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穿戴上。
石器時代項鍊:持久10/10。(我說它很值錢,你信嗎?)
石器時代耳環:持久10/10。(我說它很值錢,你信嗎?)
石器時代手鐲:持久10/10。(我說它很值錢,你信嗎?)
石器時代戒指:持久10/10。(我說它很值錢,你信嗎?)
四件首飾穿戴齊全之後,出現了一個套裝屬性:
石器時代成長首飾套裝:魔法加29。(每升一級,魔法加1。)
一套字首文字一樣的成長裝備,穿起來的屬性是人物每升一級,強勢屬性點加一,張揚29級,穿戴齊全之後,原始魔法屬性直接加了29點,這絕對算是很逆天了。
張揚每升一級,原始魔法屬性點就會加1,他還會將自由屬性點加在魔法上,現在成長首飾套也會加1,就等於張揚每一級,魔法會加3,這比同級的人物多了一半的屬性點。
這也是成長首飾為什麼會逆天的貴的原因。如果說成長裝備套因為不加防禦,沒有人願意穿的話,那麼成長首飾套卻是人人都願意擁有的,不論什麼職業,只要穿起一套,強勢屬性立刻長一半。
張揚開啟屬性面板看了一眼,眼皮都不自覺的跳了一跳。
低調的張揚:0級。職業:工兵。(優勢屬性點為魔法,係數為1。5。)
部落戰利品附加屬性:攻擊1…2,魔法攻擊2…4。
飢餓度:100/100。
氣血值:300/300。
魔力值:300/300。
攻擊力:15…31。
魔法攻擊力:115…212。
防禦:23…42。
魔法防禦:23…42。
格擋:0。
運氣:0。
暴擊:0。
屬性點:剩餘0點。
力量:29。
體力:29。
速度:29。
魔法:130。(=130)
智力:29。
張揚一身10級檔的垃圾衣服裝備,其中1件板甲上衣,兩件皮甲,2件重甲,物理防禦和魔法防禦都是9…13,武器是紫色20級檔精煉2次的錘子,魔法攻擊為48…78。
這個資料,尤其是其中的魔法攻擊一項,差不多是兩個同級玩家的資料,原因就是張揚的首飾套和武器帶來的。
如果說武器在以後級別高的時候,還會換掉,那麼這4件首飾套,除非以後可以打到高階副本里的黑金套裝,否則根本就不需要換。
於是,張揚的心又蠢蠢欲動起來。
既然可以一直穿著,那麼要不要都精煉一次?
自己現在3000多個寶石,精煉一次也花不了多少,但是一旦出現一個極品精煉屬性,就算是翻身了。
不行,萬一失敗了,碎了任何一件首飾的話,那麼首飾套就會失去效果,得不償失。
張揚的心裡,天使和惡魔打了起來,都有自己的正當理由,張揚心裡一時間貓撓一般的難受,想要找個理由說服自己不去精煉,但顯然不容易成功,這種精煉帶來的誘惑,實在不好抵抗。
現在遊戲中還沒有精煉保護卷軸,精煉還是有著風險的,張揚咬著牙,一拍桌子,罷了,大不了新增寶石提高成功率。
於是直接拿出一堆寶石,張揚來到了精煉npc這裡,開啟了介面。
將項鍊先放在上面,成功率顯示90%,張揚又新增了一個紫色寶石,成功率來到了94%。
雖說90%的成功率就已經不太可能出現意外了,但是張揚畢竟要連續精煉4個裝備,這樣的話危險就很高,所以將成功率提高到94%,雖然也不是萬無一失,但是失手的可能性已經下降了將近一半。
點選了確定,精煉介面開始閃爍,張揚這一次沒有再閉上眼睛,這要是都能失敗就沒有天理了。
“恭喜低調的張揚精煉成功。”
張揚眼睛一亮,他知道一而再再而衰三而竭的道理,於是連看都沒有看,再次將手鐲放在裡面,新增紫色寶石,然後點選確定。
精煉的時候,有個很有意思的現象,就是一旦精煉成功,下一次精煉很大機率也會成功,要是失敗,那下一次很可能也會失敗。
沒人解釋為何會出現這樣的現象,但是聰明的玩家依據這個現象,發明了“墊手”,就是用不要的垃圾裝備精煉,