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首先選擇【遊戲型別】。 於是介面再度改變,一本黃銅書冊在愛麗絲面前徐徐展開,上面顯示的同樣是她很熟悉的名詞:RPG(角色扮演遊戲)、ACT(動作遊戲)、FPS(第一人稱視角射擊遊戲)、CAG(卡牌遊戲)、RAC(競速遊戲)、SLG(策略遊戲)……種類繁多,甚至包含了比較讓人浮想聯翩的GAL(美少女戀愛遊戲)。 對於一款遊戲來說,選擇了它的遊戲型別,也就相當於選擇了它的受眾、市場以及發展方向。 作為一名資深玩家,愛麗絲當然知道不同的遊戲型別各有優缺點,哪怕再小眾的型別也有其死忠粉絲的矢志支援,倒不如說越小眾的遊戲越容易出死忠粉。但這並不重要,因為19世紀的異世界可沒有所謂的遊戲市場可言,現在的愛麗絲最需要考慮的問題是,對於一名初學者來說,製作什麼型別的遊戲更加容易上手? 不求做出《上古卷軸》、《GTA》這樣的經典大作,好歹不能像《血○》、《E○外星人》那樣爛吧——考慮到當事人的心理感受,愛麗絲很貼心地為它們的名字做了消音處理。 必須深思熟慮才行。 於是愛麗絲陷入了深沉的思考中去,深思熟慮了大約十秒鐘後,她毫不猶豫地操控手柄,按下了其中一個選項:“我的話,果然還是王道征途,角色扮演遊戲吧。” 沒錯,她選擇的正是縮寫為RPG的角色扮演遊戲,或許也是世界上最古老、最受歡迎、受眾也最廣泛的遊戲型別了。除去純粹的益智類遊戲外,大部分遊戲都帶有一定的角色扮演要素,反過來說也就是,角色扮演遊戲能夠容納多種多樣的要素,甚至,如果不侷限於電子遊戲的話,你在論壇上發帖子釣魚,也可以算是一種角色扮演…… 咳咳,總而言之,RPG遊戲的表現形式十分簡單明瞭,但核心又極為深邃。精於此道的遊戲製作人可以用最簡陋的素材創造出超越時代的經典,一竅不通的小白只要牢記角色扮演的核心,循規蹈矩也能製作出合格的作品。 愛麗絲做出選擇後,黃銅書頁上的其它選項緩緩淡化消失,只留下RPG(角色扮演遊戲)的選項,隨後,在齒輪咔嚓咔嚓的咬合聲中,黃銅書翻到了下一頁,上面顯示的分類是:【世界背景】。 依然是許多分支選項:古代爭霸、中世紀宗教、魔法奇幻、太空幻想、虛擬世界、賽博朋克……但這些選項,幾乎都是灰色的,無法選擇,唯獨一個選項是亮著的:蒸汽奇幻。 “這是不是有點欽定的意思?” 愛麗絲嘴裡嘟囔著大逆不道的話,但還是老老實實地認了下來,畢竟她又不能上門投訴。 然後是【戰鬥機制】,在回合制、半即時制、即時制……等一堆選項中,愛麗絲思前想後,最終還是選擇了回合制。 她信誓旦旦道:“老套就是經典、經典就是好玩、好玩就是好玩!” 當然,真正的原因是回合制比較容易上手。 【遊戲時長】,直接拉滿,玩它個三百小時不是問題。 可惜不能,冰冷的彈窗提示告訴她:【受機能限制,無法支援長時間的遊玩,請將遊戲時長縮短至三小時內。】 “三小時能幹嘛?”愛麗絲表示強烈抗議:“我過個新手教程都不止三小時了!再說,要是遊戲機的機能不夠的話,我可以儲存進度下次繼續啊,難道你這遊戲不支援儲存的嗎?太爛了、我要退錢!” 遊戲機才不理她,彈窗存在了幾秒鐘後就自動消失了,讓愛麗絲氣得牙癢癢,但又無可奈何,只能安慰自己:“按照GI社的說法,八張卡帶合起來才算是完整的遊戲,既然如此,第一張卡帶用三小時來做新手教程……倒也正常。” 好不容易讓自己平靜下來,然後她拉到了下一個分支,也就是【主要角色】,這一回不只有文字選項,右邊還貼心地給出了人物模型——是2D的畫素小人,但是做得很精緻,很好地體現了人物的氣質與風格。 然後愛麗絲差點把眼珠子瞪出了眼眶,因為她看到出現在黃銅書頁上的五個角色,除去最後一人顯示為【???】外,其他四人的名字,好像都有些熟悉:【愛麗絲】、【林格】、【梅蒂恩】,以及最後的,【聖夏莉雅】。 她按在手柄上的手指有些僵硬,後知後覺地意識到自己正在編輯的或許不止是遊戲,而是一個世界。小說裡不都這麼寫嗎,主角玩遊戲的時候以為是虛擬的,但遊戲劇情確實在現實世界發生了,而遊戲中的技能也被他帶到了現實之中,從此開啟了一段平凡職業成就世界最強的道路。 但小說主角玩的遊戲都是自帶的,怎麼到我這裡,還得自己編輯呢?未免有點壓榨勞動力的意思了。 她先選中了自己的名字,右邊便跳出個畫素小人,人物模型並不是遵循她穿越過來時那套裝扮,而是換成了女僕裝,但是頭上的銀白色兔耳很有辨識度,就是本人!小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱