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第四層走廊的地形,比第五層走廊複雜得多,從這裡開始出現了一些分岔的路口,有時走到盡頭才會發現裡面埋伏著一大堆怪物,而有時則是空無一物,被冰冷的牆壁堵住了去路,好像它們出現的唯一意義只是為了讓人多走一段無用的路途而已。 當第三次走到分岔路口的盡頭卻發現前方是死路後,奧薇拉終於忍不住抱怨了一句:“為什麼老是出現這種情況呢?我記得城堡裡原先沒有那麼多岔路吧?” 原來沒有,那自然就是被人設計出來的。 遊戲的開發者有些心虛,聲音也不是那麼有底氣:“這個嘛,我本來是按照正常的地圖設計來做的,打算給這裡放幾個寶箱,新增幾個實用的道具,這樣也不算白跑一趟……” 奧薇拉便問道:“那麼,寶箱在哪裡?” “沒有。” 愛麗絲的話,讓人能夠想象到她此刻攤手擺爛的表情:“我把地圖設計好之後,遊戲機才提醒我沒有許可權修改地圖元素,但是地圖都已經做好了,我總不能花大精力回爐重造吧?所以就將錯就錯咯。” 好一個將錯就錯。 不僅奧薇拉無語,連林格都對這個金毛女僕的不靠譜程度有了新的認知。他沉默了一會兒後,出聲道:“下次你開發新的遊戲時,或許可以參考一下別人的意見。” “我自己就是天才玩家,哪裡需要參考其他人的意見?”愛麗絲略微不爽,覺得他看低了自己的能力:“而且,你不是一直堅持要過平靜的生活嗎,什麼時候對這種事情感興趣了?難道說……改變主意了?” 林格回道:“沒有。” “真的?” “沒必要騙你。” “嘁!” 愛麗絲不甘地哼了一聲。 聽著兩人的對話,奧薇拉才忽然想起來,林格曾經說過,他們一行人之所以冒著巨大的風險,來探索這座被黑暗封印的古堡,是為了尋找一個答桉。但到底是什麼問題的答桉,他們卻從沒有提到過呢。 這和林格所說的“平靜的生活”,是否存在某種聯絡? 她很好奇,但是兩人的交談卻已經結束了,沒有透露更多的資訊。公主想,自己作為一介外人,似乎並沒有追根究底的立場與理由,問得太多,說不定反會引起他們的不滿,便默默地把心中疑惑都壓了下去。 轉身離開這條岔道,繼續前進。 第四層走廊,當前進度:65%。 …… 相較第五層走廊而言,第四層走廊的怪物分佈與密度都有了顯著的提高,基本上每走幾分鐘就會遇到一群怪物。用愛麗絲的說法,第五層走廊是給新玩家熟悉遊戲的教程關卡,而從第四層走廊開始,才是真正的遊戲難度。 頻繁的戰鬥,固然給奧薇拉的前進帶來了不少困擾,但也高強度地鍛鍊著她的操作技巧,使她對劍術與魔法的結合使用,在連續不斷的戰鬥中逐漸成長,進而達到融會貫通的程度。 雖然說,她僅是初步習慣了武器切換的操作,對於那些比較高階的遊戲技巧,比如計算冷卻時間和預估提前量等,還處於深度學習的階段。但林格的指示總是十分及時,能夠彌補她在這方面的劣勢。 或許是由於站在旁觀者的角度,他對戰局的把控和時機的捕捉,往往比實際操作的人更加精確。有好幾次,奧薇拉在他的指示下,打出了一連串精彩的操作,將敵人完全玩弄在股掌之間,看起來不像是戰鬥,倒像是舞曲般賞心悅目。 至於愛麗絲,她除了在一旁直呼精彩以外,似乎就沒什麼貢獻了。畢竟奧薇拉已經熟悉了聖劍的操作手法,不再需要她的指導,倒是有時候為了過濾那些亂七八糟的怪話,還需要耗費很多額外的精力。 除了技巧的掌握之外,頻繁戰鬥的另一個好處就是怪物的掉落物很多。除了千篇一律的【餘火的灰盡】以外,還爆出了好幾顆珠子。三顆屬性寶珠,分別是生命力、魔力與防禦力,還有一顆新種類的寶珠。 【狀態寶珠-靈敏:感覺身體輕飄飄的,像要飛起來了?我說老兄,你該不會偷偷吸食了某些違禁物品吧?裝備之後為自身賦予“疾風無痕”狀態,每次近戰攻擊後提升自己50%的移動速度,持續時間1秒,冷卻時間5秒。】 很實用的一顆珠子,能夠為奧薇拉的戰鬥提供更加流暢的變化。只能近戰觸發算是一個小小的限制,但對如今依然以聖劍作為主要輸出武器的她來說,也恰好合適。 考慮到自己對元素魔法的使用只是作為劍術連擊之間的穿插與控制效果的銜接,並不需要依靠它們輸出,所以釋放魔法所需要的魔力值,只要夠用就行了。於是奧薇拉便在愛麗絲的建議下,卸除了本來的屬性寶珠-魔力,裝上了這顆新的寶珠。 現在她的魔力值上限是500,依然很多。 裝上新的寶珠後,奧薇拉繼續前進,繞過三條岔路,消滅了好幾波怪群,最後,在一個交叉路口處,撞見了一隻正在來回巡邏的精英怪。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!