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“hp是數值化的生命力,如果歸零的話就會直接死翹翹,遊戲也會結束;但是在歸零之前,不管受到多麼重的傷害都不會影響行動,也就是說,1點hp下的行動能力和滿hp下的行動能力是沒有區別的。mp則是數值化的魔力,釋放魔法的時候需要消耗。” “atp的話,全稱是atta point,也就是進攻連攜點數。每次使用武器攻擊敵人後都會增加對應的atp值,攢滿槽後就可以使用武器上附帶的英雄連攜技能。但是使用英雄連攜技能會直接清空所有atp值,所以,雖然atp槽是所有武器共通的,但一次只能使用一種英雄連攜技能。” “武器會隨著劇情發展而解鎖,切換武器沒有冷卻時間,學會熟練切換武器就可以輕鬆應對不同情況的戰鬥;飾品的話,可以為你提供多種額外的能力,都對戰鬥很有幫助,但是最多隻能裝備三個飾品,所以如何搭配飾品也很重要。” “道具的話,一般都是打怪掉的,隨時都可以使用,擁有很多方便的功能。有的時候,即便是比自己強大許多的敵人,硬磕道具也能懟過去,所以,學會合理使用道具,是成為天才玩家的第一步。你先看看自帶的兩個道具有什麼用吧。” 在愛麗絲的指示下,奧薇拉分別檢視了現有的兩個道具的屬性。 【真理之書:由少女王權的力量具象化而得到的神秘之書,囊括著塵世間萬類事物的智慧。自動鎖定攻擊範圍內的敵人;自動掃描目標怪物的屬性、能力與弱點;自動甄別目標怪物的護盾型別;自動鑑定已獲得的道具。無消耗,無使用次數上限。】 這是奧薇拉的那本書,屬於輔助道具,總體而言還算實用,相當於開了個小掛。 【餘盡火源:貝芒的老國王為女兒親手打造的提燈,傾注著來自血脈之中的親情。以自身為中心,開闢一片10x10範圍的光明領域,領域內的敵人所造成的傷害降低10%。可以用來點燃巨獸的骨骸,使之轉化為新的火源。剩餘使用時間:29分12秒。】 這是奧薇拉的那盞黑色提燈,擁有一個不錯的減傷效果,但相較於它真正的作用而言,這隻能算是細枝末節。 少女恐懼黑暗的詛咒,同樣被遊戲機具象化,變成了角色屬性面板最後一欄【當前狀態】中的debuff“趨光性”,這是一個無法驅散、負面效果很嚴重的狀態,嚴重到奧薇拉只要進入無光環境超過十秒就會暴斃,迎來game over的結局。而此刻的古堡內部,黑暗幾乎覆蓋了每一塊城磚,換句話說,她只能在提燈所開闢出來的光明領域內活動。 於是,如何在維持提燈的燃燒狀態的同時,擊敗潛伏在黑暗中的獸、恢復古堡的光明,就成為了這個遊戲除英雄武器外的另一個核心機制。 順便一提,這個機制不是愛麗絲設計的,她一向不喜歡這種會限制自己發揮的機制。無奈的是,遊戲機似乎有自己的想法。 聽完愛麗絲的講述後,原本還懵懂無知的奧薇拉也意識到了事情的嚴重性,她看著道具欄裡【餘盡火源】的剩餘使用時間正一分一秒流逝,內心產生了一絲緊迫感:“那我們是不是該抓緊時間比較好?” “有一說一,確實。”愛麗絲問她:“你準備好了嗎?一旦離開房間,就會遭遇敵人哦?” “恩。” 奧薇拉沒有用多麼堅定的話語來表明決心,只是輕輕地應了一聲,然後雙手握緊蒼藍大劍的劍柄,一步一步地朝著門口走去。黑色的提燈懸掛在腰間,釋放出時明時暗的火光,她背對著房間中央那團巨大的明亮火焰,竟顯得更加昏沉,像薄暮般的暗澹。 吱嘎—— 推開封閉的門扉,發出了低沉而又尖酸的、震顫耳膜的呻吟,貝芒國的公主被鎖在房間內漫長的歲月後,終於第一次地踏上這條黑暗冰冷的走廊。提燈的火光在這時化身為一種比黑暗更具侵略性的力量,瞬間湧過了走廊的牆根角落與天花板上,驅逐了那些還在頑固抵抗的深邃的邪惡,完全佔領了這片高地,將其轉化為屬於光明的領域。 雖然僅是方寸狹窄的光明,也足以映照出原本的模樣。 多年來未有生氣的陰冷死角、一塊塊嚴絲合縫的古老石磚、發黑到似乎會滲落積水的天花板上,從沒有留下蛛網攀附叢結的痕跡……重現於光明幕下的一切讓奧薇拉感到既熟悉又陌生,她曾與它們相處了那麼久的時間,卻從沒有想象過它們存在的形式,好像黑暗不僅是阻隔了人類探知目光的一堵圍牆,更是一片死寂的海洋,會吞噬人類的想象力,讓他們難以想象在自己所棲身的方寸空間以外,世界上正發生著怎樣美妙瑰麗的奇蹟。 現在,我在踏出第一步嗎? 奧薇拉怔怔地想到。 倏忽間,腦海中有許多的記憶碎片,像被很久以前就開始吹息的一陣風吹過般,紛紛飛掠而過:陽光溫暖的午後、茂盛的紫羅蘭花園、潔白的桌椅、遮陽傘與陶瓷茶具、精緻的三層