第5部分 (第1/4頁)
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人來得意外的齊,甚至連一向對各種活動都興趣缺缺的蒼刃也來了,而且聯盟前任老大星雨將親自擔任本場比賽裁判——就這點來說,洛奕在深藍的處女秀受矚目程度,算是近一年來最高的了。
雖然洛奕並不明白自己為何會受到這種待遇……
此刻,競技場的中央站著身穿白袍、面色如常的星雨,星雨的另一邊是他這場比賽的對手費特。費特的態度相當認真,一走入場地,就立刻收去了平日常掛在臉上的嬉笑表情,渾身散發出屬於PKer該有的凝重殺氣。
面對著曾經交手過、如今卻感覺換了個模樣的對手,洛奕感到有些緊張。畢竟這是他的第一個表現機會,他很想發揮得更好些,以證明自己沒有辜負費特的力薦和青燈的期待。
不過他也知道,當「開始」的指令下達的那一刻,自己的精力就會在瞬間集中,再多的多餘情緒都會消失無蹤,轉化為高昂的鬥志。
能和上級者較量,真好。
有時候靜下來他也會反思,把大多數的業餘時間都花費在遊戲上究竟對不對。後來漸漸想通了就釋然了,愛就是愛,喜歡遊戲跟其它人擁有的別的興趣愛好一樣,都是對等的,分不出高低優劣。
不斷研究出新的戰術,技能組合,不斷取得新的進步,挑戰思維能力和創造性所帶來的快感和成就感,一樣會獲得心靈上的滿足。只要不至於玩物喪志,那就無所謂了吧。
旁觀者們都分散著站在場地周圍,等待比賽開始。
深藍一直都是幾個戰隊的總稱,有許多小圈子存在。由於五層經常會舉行大大小小的PK賽的緣故,經常在同一組的人關係會更為親近。
維卡是青燈的好友,青燈是蒼刃的搭檔,這三個人只要同時線上,基本都是在一處的。
維卡檢視著洛奕的資料,像是有意跟身邊的青燈討論,又像是自言自語地分析道:「匕首成長值89。47,已經快接近九階了……」
「嗯。」
「武器的成長能從側面反應出他的領悟值高低。我看他累計線上時間那麼少,應該都是憑真本事而不是刷任務賺得的吧。」
在玩家進入遊戲之初,需要選擇一種沒有任何屬性的武器雛形,這把武器將會陪伴玩家一起成長,玩家可用在遊戲中積累的「領悟值」來兌換武器的發展度,而武器的外形則會根據玩家的行為習慣自動進化。
舉例來說,如果一位法系玩家總是喜歡拿手杖敲別人的頭,積累到某個階段,法杖的外形就會進化得更為粗重。
當外形進化到達一個階段之後,玩家就能拿自身的領悟值去兌換法杖的屬性——如力量+10——或其它附加技能。
當然,這種屬性和附加技能也是有限制的,喜歡拿法器毆人的玩家只會得到物理力量加成,而一些富有創造力的、總是會在戰鬥中使用精妙技能組合的玩家,則會得到相對來說更為有用的屬性或技能。
紛爭online中,玩家的素質點分為:敏捷、力量、體質、智慧、靈巧和領悟。
敏捷影響移動和攻擊速度,力量影響物裡攻擊強度,體質影響玩家體力和物理抗性,智慧影響魔法攻擊強度和魔法抗性,靈巧影響攻擊命中率。最後一個「領悟」,則是一種由系統判定而自動分配的點數,玩家無法自主增減。
系統判定的來源是玩家自身的行動能力和創造能力,這個判定的範圍很大,比如玩家在任務中找到了快捷方式或達成了最圓滿的結果,或在PK中使用了新的技能組合,系統都會根據程度的不同增加該玩家的領悟點數。
歸根結柢的說,最終決定一切的關鍵就是腦力。
紛爭online 的PK系統在內測時就被稱為「思維的競技」,後來事實證明,的確名不虛傳。
維卡繼續報著洛奕的資料:「勝率百分之六十八啊,也算高了……」
「還好吧。」
「速度47。5,攻擊力53。4……哇哦,跟你們倆差得不遠了吧?這孩子素質真不錯啊。」
「……」聽到這裡,蒼刃不在意地哼了一聲。
維卡忽然發覺青燈從剛才起就很沉默,一直在響應自己話的人反而是大爺脾氣的蒼刃,深感新奇。出於對朋友的關心,他多嘴問了句:「青燈,你怎麼了?」
「沒怎麼。」青燈終於有了響應,搖搖頭,瞄了一眼蒼刃,說:「而且,這句話你應該問這位『稀客』才是。」D_A
「……是啊,蒼爺。」維卡也順著他轉移話題,「今天