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也算是玩家的一種福利。

第二,玩家實力屬xìng的轉化,近戰系列的玩家根據鬥氣轉化實力,就是一分鬥氣,轉化一分實力。一百級,等級上是四階,但你的鬥氣只有一階,或者你根本就沒有鬥氣,那麼對不起,只有四階鬥士的身體,卻沒有四階的實力,只有你鬥氣等級的實力,一階或者沒有實力。

而且系統還取消了玩家的幸運,悟xìng,悟xìng等資質屬xìng點,,一切都看你自己的幸運,不在系統的掌握之中,也許你三年背運,但是突然一夜暴富,一切都看你自己的機遇。當然,系統也不會完全取消,你檢視自己的屬xìng,但不是什麼力量等五大屬xìng,而是隻有攻擊,至於防禦,則是完全看玩家的防禦情況,你身傳無雙防禦的鎧甲,但是你的脖子漏在外面,但是隻要抹斷你的喉嚨,只要你不是非常之人,,絕對死亡,不存在破不破防的問題。

至於hp,mp’,就看玩家自己的把握了,不再顯示,也不在受系統限制。就像一個魔法要3000魔力。原來你有2999也不能釋放出來,但是現在沒有了魔力的準確數量,用與不用,已經不受系統限制,只要你有能力,就可使釋放,只是魔法能否完成,或者威力大小,就受你限制,你可以縮小魔法的威力,減小魔力輸出都在你的掌握中。3000魔力才能用的魔法,不一定非要真的3000,你可以只用1000多一點,釋放一個威力縮小版的魔法。

而且這一切都要玩家自己掌控,不是說放就可以放。以前只要你魔力夠,jīng神力強大,熟練度高,就可放出來,現在這一切都看你的魔法造詣。還有戰士的魔力也已經取消,一切武器的技能,需要附魔師附魔,也就是說,玩家今後想要得到武器,打怪已經沒有了,只有去買,去探險,或者自己打造。

武器技能的釋放,只有玩家自己摸索,不是以前只要心中想一下就好了,而是玩家自己用。比如說一個武器內擁有多個技能,但是你現在想要釋放,就要將鬥氣注入才能釋放,而且要選對技能魔法符印,要是選錯了,就會釋放其他技能,所以這一切已經不是原來那麼容易控制。至於技能上的冷卻時間也已經取消,一個技能,裡面的魔力用完了,你可以自己向裡面蓄入魔力,當然這需要技巧,也可以自己等著他自己的恢復,就是所謂的另類冷卻時間了。

除此以外,還有魔法師的魔力問題,魔力轉化實力,靠的是玩家本身的魔力,就像楚風的魔力,他因為在黑暗空間冥想,眉心識海擁有純粹至極的黑暗魔力,他的魔力可以完全轉化。而其他魔法師,冥想中識海之內擁有的魔力,就是他們的實力,要是隻靠著系統的給予的魔力,那麼對不起,你將從頭開始。要是你以前只加智力,不加jīng神,那麼更對不起,你就成了更加殘廢的廢人,因為jīng神可是完全轉化給玩家,就像戰士的等級,可以給玩家那個等級的身體一樣,而魔法師給她的是jīng神力。在這這一點上,魔法師佔便宜。

還有玩家裝東西也收到了限制,原本玩家只要觸控到要收取的物品,就能收取,就像楚風裝起那黑龍一樣,小山一樣的軀體,楚風說裝就裝,但是現在你必須拿起的,要是沒有鬥氣,一般人也就是一百斤左右,要是武者,用上鬥氣,增加的力量隨著鬥氣而定。

最後就是升職任務,也發生了一些改變,原本只要到了29級;59級;99級···就會做升職任務,但是現在玩家今後只有三次轉職升職任務。九階以下,在各階段巔峰停留三年不能突破,就可以轉職突破,當然還有不同的困難程度,傳奇難度相當於一個人的正常突破,對於今後的修煉沒有絲毫的影響,但是傳奇以下就不行了,就會出現一些強制突破的現象,越簡單,現象越明顯,對於今後的修煉,將更加困難無比。當然這樣的突破並不能改變資質,今後絕對趕不上自己突破的玩家。

三次轉職任務,即使轉職失敗,也會扣除一次,三次全部失敗就會消失,刪號重玩吧。這是為了一些資質差的玩家準備的,畢竟不可能永遠停留在三階,因為只要有了鬥氣,修煉到三階都是可能,只是三階破四階,六階破七階,這才是天塹,也是系統留下升職任務的寓意,就是為了破開這兩道天塹。

還有七階破八階,八階破九階,一般只要在五階之前不用這三次轉職任務,既是一名資質普通的玩家升到九階也沒有任何問題,只是要比別人花的時間長而已。要不然停留在一個境界不能突破,還玩個屁。

不過還有一些靈藥強制突破,也是玩家提升實力的一種手段,所以以後資質不

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