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而靈魂恰恰就是懶惰的溫床,給這些生產者裝上靈魂之後反而會得不償失,降低效率。
到目前為止,殺戮者雖然遭到過人類的攻擊,但是卻沒有人能捕獲過殺戮者,即便是撿便宜都不成,因為戰毀的殺戮者都很快就被收集者們收集走,回爐重造了。
而且現在所有人類倖存者都知道,這群鋼鐵怪物是比變異怪物還要恐怖的存在,你不去主動招惹他們,或許他們只是一群會自動行走的鋼鐵堆,即便是你從他的雙腿中間穿過去他都不多看你一眼,但若是試圖主動攻擊他們,那就等著倒黴吧因為你不論是否對殺戮者造成傷害,都會有殺戮者軍隊找上門來。
殺戮者軍隊的報復是血腥而又毀滅性的真正性質的雞犬不留、夷為平地。
這其中不無有殺雞給猴的意味,但確實相當的好用,等到殺戮者軍隊為了報復,以血腥手段連滅十幾個基地以後,就再也沒有哪個人類不開眼的去主動招惹殺戮者了,即便是收集者和運輸者從倖存者基地的正中間穿過去,也沒有半個人膽敢阻攔。當然這只是一個比方,這種事情基本上不會出現,因為所有殺戮者在出廠的時候,中心主機板中輸入的第一條程式就是非到必要時刻,絕不輕易與人類倖存者接觸,更不允許主動進入倖存者基地,很多時候它們寧肯繞遠路,也不願意貼著倖存者基地穿過。
在女媧主機的資料庫中,地球上大大小小的倖存者基地基本上她都有記錄,倖存者基地周圍一百里都劃為了殺戮者非常規活動場所,而殺戮者基地在建立的時候是儘可能遠離人類倖存者基地,甚至直接是人類所不能居住以及到達不了的地方。
現在人類倖存者基地的分佈相當的有規律,事實上,他們能生存的地方也只有那麼兩個。
一個就是像巨木森林那樣,由光明空間裂縫形成的不夜森林,這種不夜森林雖然充斥著各種巨型野獸和巨型昆蟲,但是相對來說還是比較容易對付的,更重要的是,這裡有能讓人類賴以生存下去的食物,不像煉獄空間裂縫、幽冥空間裂縫以及寒冰空間裂縫周圍一樣,那裡基本上就是生命的禁區,光是自然環境就讓人無法在哪裡生存下去。
所以,不夜森林成為了人類的主要生活場所,全球範圍內較大的不夜森林一共有十八個,青濟地區的洋河森林勉強能排在這十八個中的末尾。
不夜森林最大的一個就在天朝,而且還是在天朝的京都,現在已經將原先的整個京都都覆蓋進去了,還在不停的向外擴張,京都周圍的這個光明空間裂縫實在太大了,大的以至於能夠改變周圍空間裂縫的張開方位,比如說,京都還有一個連線著煉獄位面的空間裂縫,只不過相對於連線著光明空間裂縫要小了十幾倍,所以,隨著光明空間裂縫的能量的散逸,煉獄空間裂縫竟然慢慢的被同化,變成了連線到光明位面的空間裂縫,為京都森林貢獻一份力量。加上京都周圍沒有太多連線到其他位面的空間裂縫,到最後不夜森林究竟擴張到什麼程度,誰也不清楚。
當然,整個地球上的光明空間裂縫絕對不止十八個,一些零零散散,面積不過百里,甚至在百里以下的,那就有數百個了,多數生存在數個其他空間裂縫的夾縫之中,說不定什麼時候就又被吞併的危險。
除了不夜森林外,還有一個適宜人類居住的環境那就是煉獄空間裂縫和寒冰空間裂縫形成的綠洲帶,這種綠洲帶的維度最是適宜不過,溫暖而多水,唯一的不好處就是,晝夜溫差較大,常年被籠罩在大霧之中,相對於巨型化的不夜森林來說,這裡更接近人類以前的居住環境,高度不十分誇張的樹木植物,當然生長週期自然也相對的和以前一樣,當然,若是有半巨人一族的植物操控師幫助的話又是兩說了。
重新找到環境的脈動以後,人類似乎又恢復了一種穩定增長的狀態,不再出現大規模死亡的景象,不過現在的人類已經是千不存一,能夠活下來的都是命硬的精英,多數為進化者,但是在這個處處危險的新世界中,橫死已經不是一件新鮮的事情,追求自身的極限武力已然成為這個世界的主調。
也就是在這個時候,末世傭兵所的傭兵們從蜂巢大廈中走了出來,就像修士一樣行走於世界的各個角落,探索者力量的本質,尋求著突破自我的方法,而且他們秉承著傭兵的一貫原則,只要能付出讓他們滿意的報酬,他們不會吝嗇於他們的幫助。
能夠有資格走出蜂巢大廈的傭兵們必然是經過重重忠誠上的考驗,以及進入了人階的極限,