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但是總體的防禦力肯定不如石牆。
從軍事防禦的角度看。玩家城池的構築可謂佈局jing妙機關重重。
畢竟有著現實社會無數的例子其實不用專門的設計師只是在網路下載一些都能把城池建好。
就像地獄的城池典型“抄襲”現實中古代的城池樣式。
在高大的城牆頂部築於外側的有連續凹凸的齒形矮牆稱作雉堞。又稱垛牆有垛口可shè箭和瞭望下部有通風孔。用來保護牆體。內側矮牆稱為女牆又叫“睥睨”一般比垛口低起護欄作用防止士兵往來行走時跌下。此外。城牆內部也都修有環城馬路和登城道。
城牆每座城門的正zhongyāng都建有城樓這是城牆頂jing致美觀的高層建築平ri登高瞭望。戰時主將坐鎮指揮是一座城池重要的高空防禦設施。而在高大的牆體外側。每隔一定距離還會有凸出於牆體外側的一段。這就是馬面。馬面有長方形和半圓形兩種因外觀狹長如馬面而得名。馬面的使用是為了與城牆互為作用消除城下死角自而下從三面攻擊敵人。在使用冷兵器的時代這個距離恰好在弓矢投石的有效shè程之內。
但是他們來沒有想到可能也是因為沒有經過實戰的原因。《光輝》世界根本不能看成冷兵器時代因為這裡有神奇的魔法……
在“馬面”之一般都建有敵樓可以屯兵和瞭望又可以儲藏武器使城牆的防禦xing能發揮到最高點。戰時既可以利用它外凸和高大建築的特點觀望敵人觀察敵情防止敵人迂迴城下攻城。但公會似乎沒有注意這個地方敵樓面根本沒有任何“站崗”的玩家。只是有些人來觀風景而已。
在一天的清晨是玩家最少的時候雙棲人發動了攻擊。也是地獄公會的人運氣好正好有人在敵樓面“看ri出”。
要知道玩家愛的通訊速度是很快的起碼要比npc強很多倍。行動速度也是幾極快的因為有著傳送陣。
那些人看到了西面的河邊出現了無數紫sè、綠sè的怪物雖然體型不是很大但是兇悍的氣勢和“嘎嘎”亂叫的聲音知道他們絕對不是友好的使者而是破壞者。
幾人馬通知了會長!
能在公會的蹭城池看ri出的人本身就屬於核心人物。
“怪物攻城!怪物攻城!”
這是幾人發出了訊息。“怪物攻城”這個詞語已經消失了很久很久。在傳統網中這是一個很讓人興奮的詞語。一般這是系統給予玩家的福利。因為在攻城中會出現很多的特殊boss掉落的裝備是很驚人的。
一般在公會成立的時候也有怪物攻城守城成功公會建立如果不成功過將會破滅。
地獄公會的會長沒有換人依舊是哈迪斯!他先前並不知道是什麼事情當他站城牆的時候差點摔倒。城下已經是怪物的海洋。這些怪物風很熟悉是經常在河邊用於練級的雙棲人。但是中間顯然有著更高階的傢伙。它們有著雙棲人的特徵嗎還有這更大的體型!
從觀察的角度地獄公會現實中城牆確實發揮了巨大的作用。在城池的四角角臺各建樓櫓一座叫做角樓。角樓的朝向與大牆呈一百三十五度角樓的高度、體量介於城樓與敵樓之間主要用以彌補守城死角即城牆拐角處的防禦薄弱環節從而增強整座城牆的防禦能力。
這個時候角樓的玩家居高臨下視野廣闊可以整體觀察城外的情況。看不清楚還好一旦看清楚了……更加讓人沒有信心。無視的怪物已經把城池包圍看起來像鐵桶一樣……
“從其他的分部調動所有的攻擊武器還有人保護城池!”哈迪斯知道城中的總部下面可是有著晶石轉化系統的一旦遭到破壞損失巨大。他想不明白為什麼戰爭會這麼快來臨從來沒有發生過的“怪物攻城”就在眼皮底下真實得發生了。
幸好城中有巨大的傳送陣。
一旦命令下達無數的人行動起來很快就能做出有效的防禦。同時阿迪斯看到現場的情況已經開始示巨頭是否應該動用軍隊!
一座城池的最薄弱環節自然是城門。
雙棲人似乎也明白這些聚集怪物最密集的就是城門。
地獄身為八大公會之一在城門設定的是吊橋。在城門的外面就是甕城。甕城是建在城門外的小城又叫月城是專為保衛城門而設的小城。
《武經總要前集?守城》記載:“其城外甕城或圓或方。視地形為之高厚與城等惟偏開一門左右各隨其便。”
即便敵軍攻破了甕城城門還有主城門防禦由於甕城內