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沒有負面經驗,攻擊效果為零。這似乎說明一個事實:在《光輝》中,人物有一部分的攻擊是來自其他地方,或者說引導攻擊的是另一種形態的物質。就像是殺戮產生的殺戮力。這種神奇的力量會讓你的攻擊發揮作用。

正想到這裡,遊戲中發生了不小的震動,是系統功能的開啟。

系統公告:“玩家淨化殺戮,取得純淨經驗,善惡系統開啟。”

雲肆也聽到了提示:“叮……你開啟了善惡系統,遊離於系統之外。”

善惡系統?雲肆開啟版面,果然看到了多了兩個屬性條。因為他開啟系統,超然於外,所以後面的數字都是問號。

善惡值:?(擊殺六大種族及玩家得到惡值,高於3點得到原住民仇視,高於6點無法入城。高於10點,將被通緝。拯救六大種族以及玩家得到善值。高於3點,得到原住民善待,高於6點與原住民交易優惠,高於10點將成為城市的英雄。善值、惡值不可抵消。)

殺戮值:?(擊殺任何生靈得到殺戮值。影響瓶頸、技能釋放效果、攻擊力。)

系統已經講得很明白。

雲肆看著屬性,感覺接近現實的遊戲,突然間又遠了……原先在城中殺人只會得到城中法律系統的懲治。但現在竟然接近傳統網遊,之後殺人,要紅名了……

雲肆覺得自己是一個開啟遊戲種種功能的鑰匙,在完善著遊戲。先前的師徒系統是這樣,這次的善惡系統也是這樣……

隨著npc身份的逐漸深化,他幾乎把《光輝》當成了現實。現在看來,玩家永遠也無法真正融入遊戲。即使外界的身體死亡,精神留在這裡,也是一個孤魂野鬼。因為玩家在這裡根本沒有實體。有了實體,死亡也意味著是真實的……

“這是一個遊戲……”

雲肆努力說服自己,但和npc經歷過的一切,使他難以忘懷。阿爾瓦、長者沓夫……

他走出復活點,他心不在焉。也沒有顧上自己的屬性點。對他來說,現在預設的、不加任何自由屬性,已經高於絕大多數玩家。

遊戲?不!

雲肆猛然間明白了,不同又能怎樣,這裡面的一切是新的世界。只是規則與“遊戲”相同而已,npc也是智慧生命

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