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悟性,現學現賣,甚至郭靖連都不如。
馬斯讓鬣狗轉悠地有些昏頭了,又開始沉不住氣,進攻取得地戰果使他充滿的信心慢慢被本性替代。如果是成年巨人跟卡捫裡戰鬥,一個加速打出致命一拳,就勝利了。可馬斯的一拳力量足夠,速度還跟成年巨人差很遠,遠遠沒有成熟。這個跟人類很相似,在奧運會上,體操、跳水等專案有人在很小的時候就能拿到冠軍,因為這需要的靈性大於體力。但沒有聽說那個未成年人在田徑專案上達到巔峰。
現在馬斯主動進攻是最危險的,巨人直線速度雖快但不靈活。輾轉騰挪不是強項,但這恰恰是對方的優點。自己跑起來敵人追不上,可要是攻過去——敵人躲得開,即使不能直線躲避,還不能左右躲避嗎?
難倒現在只能逃跑?這樣的事情不會再巨人身上發生,永遠不會。
馬斯經驗不足率先開始進攻,衝到對方面前一拳打出去,不用想就知道落空了。那麼明顯的痕跡和深帶功利性質的強擊,即使不是卡捫裡這個巨擘,他手下的戰將也能躲開。
卡捫裡放低身體武器直刺,穿進馬斯肋下,然後迅速退開。傷口鮮血直流,暗紅色帶著點點銀光的生命精華滴到地上。它舔舔爪上的鮮血,說道:“這真是世間最美味的東西!”
肋下劇烈疼痛的馬斯衝上去跟鬣狗拼命,先前建立的良好局面瞬時打破。他畢竟還是一個孩子,不是身經百戰的戰士。混戰中又捱了幾次比較兇狠的攻擊,敗象已經顯露。雲肆悄悄走上前去,對馬斯使用了一個治療術!
治療術除了增加血量,還有癒合傷口的作用。**oss之間的戰鬥,並不是看他們血量的高低。他們動輒千萬,上億的血量,那要打到什麼時候。屬性相差不大的時候,看的是致命攻擊。真正按照生物規則的攻擊。
幾千人圍毆boss,那是屬性相差過大。如果玩家有生之年真能達到和超級boss相差不多的屬性,也可以來一場單挑。
治療術制止了馬斯血液的流失,同時也重重提醒了他,這樣下去必敗無疑。
巨人的戰鬥智慧很高,馬斯吃虧就在沒有經驗。只要他開始調整狀態,勝負還很難說。他迅速就脫離了和卡捫裡糾纏的狀態。敏捷和力量戰鬥,近身搏殺和突襲,對雙方均有著機會和兇險。近身搏殺是力量吃虧還是敏捷吃虧?突襲呢?這些屬性在虛擬遊戲中起到的作用已經有所改變。近身,力量發揮作用很大但敏捷可以靈活躲避。突襲,敏捷發揮作用大但要注意對方的絕地反擊。
虛擬遊戲存在顛覆了一部分傳統網遊的數字機率。首先從攻擊上說,沒有任何技能的普通攻擊,被對方利用純身法躲避,攻擊落空了,如果出現一個傷害,豈不是很扯?但傳統網遊中可能根據種種機率和數字造成傷害。
雲肆又是兩個恢復刷在馬斯身上,慢慢接近。他知道自己的雙光環會增幅馬斯的血量,但那個距離太危險了,現在上去隨時有死亡的危險,現在顧不上那麼多了。
雲肆緩緩接近的身影讓卡捫裡看到了,可這個大爺依然沒有理他。先前雲肆的喊叫似乎被它忘記。卡捫裡認為,小蟲子一樣的生物,能對戰局起什麼作用?雲肆蹲下身子,躲在已經倒在地上魔法鐵木的樹幹下,默默等著。一旦看到馬斯受傷,他會立刻使用治療術治療傷口。同時魔法鐵木上面的元素,抵擋了雙方戰鬥的勁風。
不愧是世間最強種族之一的巨人,馬斯憑藉著戰鬥智商在幾次攻擊中成長。漸漸地,卡捫裡發現,對手竟然跟它戰了一個勢均力敵,傷口不但不再流血,還有癒合的跡象。就連利爪劃在對方面板上,都有了更加堅韌的感覺。那主要是雲肆不斷施加的狀態。
“難倒是哪個小蟲子的問題?”
果然,雲肆再次使用治療術的時候,讓鬣狗看到了。本來這個法術是沒有任何光芒的,對於怪物的仇恨在所有法術中最低。可是使用的時候,必須看到對方,還要做一個特別的手勢。
在雲肆再次做出一個奧特曼打小怪獸的手勢的時候,鬣狗忍無可忍。
“你這個煩人的小蟲子!”
卡捫裡撇開馬斯,衝鐵木後面的雲肆衝過去。
雲肆大驚,連滾帶爬從樹幹底下爬到了本來戰鬥的這一邊。卡捫裡撲到樹幹上,這是他犯的最大的錯誤。魔法木上面的元素流動,直接就把他絆倒了,摔趴在地上。要知道,急速中最受不得輕微的碰撞,要不然飛機場怎麼會有專門趕鳥的隊伍呢。本來他這個在玩家面前可以以“神”稱呼的強者不應該栽在一顆樹上面,即使再粗心大意也