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是他們的上帝。boss本就是用來被殺的,可以虛擬他表面上擁有智慧,不該賦予他自我意識又殺之。智慧npc和智慧機器人的區別,就在於虛擬與現實。所謂的機器人第五原則:機器人必須知道自己是機器人。而npc不知,這是他們的幸運還是悲哀?
2關於遊戲中的物品(法寶、武器、材料),其功能與現實中都有對應而且更厲害。既然遊戲是現實的對映,在下的愚見是,既然npc都如此了,為什麼物品不能多多變化。記得高一暑假玩了一陣開心農場,高二上了生物課後,我發出這樣的感慨:“為什麼開心農場種出的同種植物不會性狀分離,植物種子要賣,不能留自己的果實種雜交,順便驗證一下孟德爾遺傳定律?”同理為什麼不能對遊戲中各種草藥進行雜交育種、植物組織培養(克隆)、植物體細胞融合等操作,這可是全息網遊啊!上述操作可以同等變換成某個門派的法術。煉藥對應化學的話,種藥就對應為生物學。
3看到開頭對遊戲倉的描述時,我頗為驚歎,這都可以當臨時避難所了;當後面章節講遊戲倉可發出電磁波刺激身體鍛鍊,我的第一想法是:基地組織絕佳訓練器械!拆了它,那個波發射器用來提高恐怖分子的身體強度,外殼金屬可加工成各種武器,還有內部大量的高科技裝置。到時候連起網來進行聖戰演戲,這下有的鬧騰了。。。。。。不久後我清醒過來,遊戲倉肯定是先從軍用轉民用的,當遊戲倉普及時,是否意味著世界和平,所以才無需當心?
4遊戲背景,它是那個時代的對映,也是當下的對映。可我看到的是npc欺騙玩家確實被設定好的,而玩家威脅npc會被扣聲望,遊戲公司拼命賺錢。理科生表示不知道遊戲幣和現實幣兌換代表什麼意義,但我很好奇明明叫《逐仙》,卻是一個缺少真誠的社會:單純的小眼無神沒遇到離朱就玩不下去了嗎?父母怎麼會放心孩子玩呢?而教育又為何不能避免檸檬草性格的形成。
5傳說的cia對華《十條誡令》中有“一定要把他們青年的注意力,從以政府為中心的傳統引開來。讓他們的頭腦集中於:體育表演、**書籍、享樂、遊戲、犯罪性的電影,以及宗教迷信。”“要利用所有的資源,甚至舉手投足,一言一笑,都足以破壞他們的傳統價值。我們要利用一切來毀滅他們的道德人心。摧毀他們的自尊自信的鑰匙,就是儘量打擊他們刻苦耐勞的