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籃,使原本略顯柔弱的面龐多出了一些妖異與神秘;而鼻子處似乎曾經被割傷留下的清晰疤痕,更為其平添幾分英勇和兇狠…全身長槍短炮琳琅滿目,衣著英姿颯爽簡潔清涼,令但丁第一次用如此多詞語形容的女人,方才聽那些傢伙說好像叫做什麼來著?
算了她叫什麼與我何干,她和大叔之間有什麼關係又與我何干…就算自己先前以活力之星為其治療,也是為了驗證一下此物具體的療效,想要感謝就免了吧。
但丁立刻推開大門,進入了另一處房間,而於身後立即出現的紅色光簾,則第一次令青年覺得如此之順眼。
聽見門外有些氣急敗壞的敲打聲,甚至於…火箭炮的炸響聲?!對某個女人的見解加深了一層的但丁,也就更覺得與對方沒有任何溝通的可能。
比起人類,尤其是女人,還是魔物更要令他喜歡一些呢。
正前方,九米處,雜耍三個…恩,雜耍是但丁為先前遇到的那種,擁有六隻手臂的石制怪物所起的名字。卻是因為它們攻擊的方式的確如同雜耍,拿著弓箭轉來轉去彷彿是在蓄力,然後藍色的能量箭就會呈拋物線飛向自己。
耍弄的樣子倒是挺好看,攻擊的準頭卻慘不忍睹…或許是第一發還未調整好精度?總之原地站立不動的但丁,腳邊插了九隻能量箭,幾乎把他給圍了起來,卻沒有傷到一絲一毫。這令原本還想依靠閃避來增加評價…稍微刷一下分應該沒問題吧?總之大感失望的青年沒興趣繼續看對方表演了。如此拙劣的技術也敢拿出來獻醜,讓你們瞧瞧什麼是真正精湛的技藝吧!
“無阻!”
恩?這是但丁新領悟的技能?並非如此,其實是他嫌‘無限’起名實在有點…有點太長了。雖然已經十分言簡意賅的表達出招式的含義,可是卻不知怎麼會定下如此狗屁的規矩:竟然每當釋放之前必須要喊出名稱?否則的話就不具備招式本身的特殊效果?!(比如前文的大劍三連擊、四連擊,相比其他的攻擊方式,攻擊力將有明顯的提高,也算是讓對這種設定不屑的朋友能夠接受,只要擁有好處,一切不可理解的行為就都可以說通了。)
雖然這些所謂的招式,如果但丁想要的話,完全能夠自創出更多…可是卻必須先經過‘無限’的把關;如果對方不同意,也就是不給予名稱,不承認的話,終究只是屬於你自己的技巧與打法。
要知道經過無限承認的招式,都會擁有一些神奇的效果:比如‘大劍飛擊’,可以根據魔物體內的魔力進行定位,幾乎是百分之百的必中,並且還會附加持續傷害;但如果是自己隨手拋擲出武器,就只能根據準頭而定了。因此…經過商議,不捨得拋棄技能的種種妙用,但丁選擇了一個折中的方案。
那就是,用它自己所取的名字,更加短小精悍的名字…或者說口令更準確些。而‘無阻’取義就是‘無可阻擋’,聽起來可比什麼‘大劍飛擊’要有內涵多了。
說到這裡,就不得不替無限抱怨上兩句了。當初讓主角為自創的技能命名,他一個‘隨便’給敷衍了事,令無限不得不自動起名…不得不說起的還真不賴。因此也就接過了這個責任,每當其創造技能時都賦予了十分貼切的名稱。可現在青年竟然又不滿意了,還質疑起無限對名字藝術的造詣!
我要是無限,絕對會把這傢伙的技能全部封掉,讓他一直靠‘戰士小砍’來過活…但是那樣對主角也太殘忍了吧?沒有十個八個終極技能,都不好意思讓他去見本書的最終boss…
總之,為以後發招時還要念出來,這種的確很白痴的舉動…做出了較為合理的解釋:就當喊出名稱是傳送給無限的一個訊號,無限才會承認招式發揮出相對的力量好了。話說回來還不是為了照顧你們這幫傢伙,如果戰鬥中真的沒有對話,沒有拼必殺時熱血沸騰的叫喊,豈不是看起來索然無味?!
言盡於此,戰鬥結束。
恩,一干雜碎雜魚雜種雜耍,都被但丁用‘無阻’給清理了…這也是本技能的又一特性:只要能夠造成秒殺,就可以連續攻擊,倒是清理雜兵的最佳選擇。以後若無特殊情況,像這樣的過場戰鬥就不多做描寫了。
看著面前出現的機關,但丁的表情有些糾結。
機關,又見機關!讓他拆解機關,簡直比和地獄三頭犬大戰一場還要頭痛。這三個孔是什麼意思?要插入些什麼東西…才會開啟後面那座堅硬的鐵籠子?這麼明顯的關聯青年還是可以看出的,裡面那個發光的事物,很有可能是接下來上路的不可或缺之物。就算不是?喂,你在質疑主角的智商麼?就算真的不是…