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一些基礎的遊戲設定(明天求首訂)
一些遊戲的基本設定
職業設定(基礎職業)
戰士盾甲戰士狂暴戰士
法師火焰法師冰魂法師
弓箭手精靈弓箭手風之弓箭手
盜賊疾風盜賊賞金盜賊
牧師光明牧師暗咒牧師
獵人生物獵人
諸如龍血聖戰、詛咒術士等稀有職業不做介紹
二轉後戰士轉職一定機率可轉職為稀有職業神殿騎士
一般每個職業都會有兩種不同的職業選擇
屬性設定:
玩家十級前每提升一級可以獲得兩點屬性點,同時自身五點屬性再提升一點,十級後每提升一級獲得一點屬性點。
五大屬性:
力量(決定物理攻擊力)
智力(決定魔法攻擊力)
敏捷(決定暴擊率和基本速度)
體質(決定血量)
耐心(決定雙防)
按照最普通的人族來說:
一點力量相當於2點物攻,一點智力相當於3點魔攻和0。2的魔防防禦,1點耐力增加2點物防,1點魔防,1點體質增加5點血量。
這最重要的五點屬性在二轉後會更加詳細和多面化的提升玩家屬性,比如生命強化或者力量強化,點出這些天賦後可以影響每一點主屬性增加的面板屬性。
而遊戲中的傷害設定非常簡單,除去傷害加成和傷害減免後,面板屬性的攻擊力減去防禦力就是打出的傷害。
這裡舉個例子,玩過wow或者其他遊戲的人通常會有布甲或者鎖甲防禦的概念,這本書中去除了這種設定,因為那樣對於資料流的小說來說會經常讓讀者分不清屬性的高低。
而有些人會問難道一個1000防禦的法師,如果一個攻擊力只有900的戰士就打不出傷害?答案是確實打不出傷害,因為如果法師達到了1000防禦,同等級的戰士只有900,那麼這肯定是個盾戰,同樣的,這個盾戰肯定是把屬性都點到了防禦上,那麼法師也同樣對盾戰造不成傷害,除去一些特殊的技能和道具外,這是公平的。
二轉後增加了天賦點,玩家每提升兩級可以獲得一點天賦點,將天賦點用在天賦技能的提升上可以更極端的增加自己的屬性,比如最求暴力的法師或許會把魔法精通技能一直點上去,生命強化和魔法專注也許只點一點,甚至更極端的是其他都不點只點魔法精通。
這種天賦點的設定是為了讓職業更多多面化,一個火法可以追求高傷極端加點,但是一個冰法也可以選擇無限控制,將生命和速度方面的天賦點高,透過被動技能的凍傷技能來打傷害或者用作控制,試想一下同等級的法師只有一千血,這時候一個四千血的冰法加入戰鬥,團戰中你想擊殺這種血牛法師是多少困難,但是你要是不管他,他的技能卻一直在控制和騷擾你。
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技能方面(一轉技能)
盾戰士:
10級盾擊眩暈
10級腳踢擊退和打斷
15級戰神怒吼群嘲
20級盾御位移
25級融血血量得到一定提升被動
25級無畏衝鋒瞬移加減速
30級鐵骨防禦得到一定提升被動
35級致命重擊百分比絕殺
40級盾牆範圍buff提升防禦和抗性
被動技能:防禦姿態增加一定的傷害吸收和抗性
狂戰士:
10級-劍刃風暴升級為旋風斬
15級瞬擊位移和擊暈
20級英勇怒斬破防加成傷害(高階技能)
20級颶風怒斬速度快的一次重擊
25級大地重擊群傷眩暈(高階技能)
30級血之狂暴接下來的三秒攻擊提升120%、150%、200%(高階技能)
35級狂暴之力附加攻擊力buff
40級粉碎打擊單體高爆發使目標防禦力降低
45級狂怒制約解除所有異常狀態瞬間反制對手
被動技能:戰鬥姿態增加一定的物理攻擊力和暴擊率
戰神庇佑:通用技能
使用等級:20級
技能描述:瞬間進入無敵狀態,持續