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得一陣無語。
不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友看樣子,這次初級副本開荒,沒準過不掉了……
…………
今日第一更!~!
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第二十六章 爭執
副本中的怪物,給的經驗都很不錯,三個傑羅夫營地人類盜賊,每一個給了300點經驗值。
10級以後,升級經驗需求上升了一個臺階,變成了(N+1)*300的計算方式,也就是說胖子12級升13級,需求經驗變成了3900點……
人類盜賊給的經驗,經過滿人數團隊的15加成,一共是345點經驗,平攤下來,每個人能獲得69點經驗,這可比在野外地圖中殺同等級怪物高多了。
幹掉三個人類盜賊,隊伍裡每個人獲得了200多點經驗值,而且,竟然還爆出了一張12級輕甲圖紙來。
一隊人全都很興奮,這才副本剛開始就爆出圖紙了,說明是一個很好的開始。
在進入副本組隊的時候,抽菸不帶火選擇的是團隊貢獻分配模式,所謂的團隊貢獻分配,就是指隊伍裡的玩家,在完成各自在隊伍中的分工後,可以獲得相應的團隊貢獻度,當拾取了副本中怪物爆出的物品後,系統會自動對物品做出定價,這個定價不是金錢,而是團隊貢獻度,然後隊伍中的玩家,可以選擇消耗與該物品同等數量的團隊貢獻度,將該物品“買”下來。
比如說他們剛打到的這張鎧甲圖紙,假如系統定價為5點團隊貢獻度,定下價來後,會自動根據現在隊伍裡貢獻度的高低,展示給玩家觀看,團隊貢獻度最高的人,可以獲得第一優先選擇權,假如他不想要的話,那麼系統會依次輪換下去,讓團隊貢獻度次高的玩家選擇,直到物品最終被買走。
假如第一輪輪換沒有人要,系統會進行第二次和第三次輪換,三次輪換都沒人要的話,才會讓團隊隊長進行自由分配。
而團隊貢獻度的獲得也很簡單,對怪物做出傷害輸出能夠獲得貢獻度,治療己方隊友也能獲得貢獻度,包括引怪,牽制,加持BUFF狀態等等,都能夠獲得貢獻度,具體的計算方式,官方雖然沒有透露,但是事實上一個玩家只要明白自己在隊伍中的定位,然後做好自己的本質工作,就能夠獲得團隊貢獻度了,很方便的。
這種分配方式,一般被很多臨時組建的隊伍所採用,這樣顯得對每個隊員都公平,當然了,除了團隊貢獻分配以外,還有自由分配模式,這種模式一般都是用在公會玩家下副本的時候使用,讓公會會長或者帶隊的團長來進行分配,都是一個公會的,內部會有他們各自的評價標準,這個就不詳細表述了。
原本胖子他們這支隊伍所採用的也是團隊分配模式,這樣並沒有什麼錯,但是這裡有一個問題,那就是作為團隊的指揮者,系統預設隊長有20點團隊貢獻度的加成
這樣的加成,放在平時不算什麼,畢竟做指揮沒那麼簡單的,有這20點貢獻度加成,也是合情合理的。
但是……這是建立在團隊隊長的指揮有效的前提下的
所以,當抽菸不帶火興沖沖地想要開啟物品分配的時候,胖子提出異議了
“等一下”胖子在團隊頻道中喊道:“這分配不合理”
眾人頓時有些驚疑地看著胖子,抽菸不帶火更是氣憤地道:“什麼不合理?這是系統的團隊貢獻分配,你難道覺得系統這種方式不合理?”
“我可沒這樣說”胖子據理力爭道:“我說說,貢獻度的獲得有問題你這個當隊長的,做出什麼樣的合理指揮了?有什麼資格享受那20點的貢獻度加成?”
胖子看得出來,抽菸不帶火很想要這張圖紙,作為隊長,他目前的貢獻度是所有隊員中最高的,也就是說,抽菸不帶火將享有第一選擇權,胖子敢肯定,他會在第一時間將這件輕甲製造圖收入囊中的
作為臨時組建的隊伍,既然採取了團隊貢獻分配模式,那麼還有一個被大多數玩家預設遵守的規則,那就是絕對不要搶買自己用不上的,其他職業的裝備除非是實在沒人要了,那你搶買下來的話,別人也無話可說,但是假如第一次輪換都還沒有完成,你就把其他職業的裝備給買掉,那絕對要被人罵孃的
眼下這件輕甲圖紙,實際上最適合的是盜賊職業,按理來說,其他人都要謙讓,讓隊裡的盜賊蠟筆小刀把這圖紙買走,但是抽菸不帶火那意圖很明顯,就是仗著自己的團隊貢獻度高,想要在隊伍裡面儘量撈東西,胖子甚至懷疑,他剛才一個黑暗法師,不去注