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級升2級,需要200點經驗,本來殺10只毒蠍剛好就能夠升一級的,但是由於剛才的一系列搶怪,還是讓胖子耽擱了不少時間。
所以在看到任務物品拿到了以後,胖子直接就回去交任務了。
這第一個戰鬥任務,給的經驗十分不錯,讓胖子再次升了一級,達到了3級,而且還給了一個白板的棉質護腕,物理護甲+2,魔法護甲+4,攻擊速度+15。
開啟了屬性面板,胖子想了想,將升級得到的4個自由屬性點,加了兩點在體質上,然後加了兩點在幸運上。
這樣一來,胖子的角色體質達到了6點,生命值也到了60點。
至於幸運這個屬性,官方給出的解釋比較籠統,有些模凌兩可的,不過後世經過無數玩家的驗證後,也大概瞭解了一點幸運屬性的作用。
這幸運屬性,最大的作用,是增加狀態效果的成功率,打個比方,冰系法師的冰錐術,攻擊時有20的機率出現穿透效果攻擊到第二目標,如果一點幸運屬性都沒有加過,那麼這個機率就永遠都是20,但是假如加有10點左右的幸運,這20的機率就可能變成25
當然,由於官方的資料幾乎都是高度保密的,所以玩家們也不知道這個資料到底準確不準確,只是根據不斷的試驗來推匯出來的,至於還有沒有其他的效果,暫時還不知道。
光看這一點,幸運屬性的作用還是很大的,但是事實上卻沒多少人願意將屬性點投入到這上面去,這主要是因為升級時得到的自由屬性點實在太少的緣故,而一般其它職業類似冰錐術這樣附帶機率狀態效果的技能並不多,不可能僅僅只是為了那有限的幾個技能能夠發揮作用,就把珍貴的屬性點投入到幸運屬性上去。
現在只有胖子比較例外,因為只有他知道,劇毒術士這個職業,是最適合加幸運屬性的,因為在劇毒術士的技能中,有很大一部分,都是附帶機率狀態效果的,相比起其他職業來,劇毒術士更能夠發揮幸運屬性的效果。
而且,還有一點,當初後世關於幸運屬性的研究中,還有其他的一種說法,那就是幸運屬性除了影響狀態機率以外,還會影響物品暴落機率。
這個說法最初的時候,也有很多人相信,於是激動之下狂加幸運屬性,但是到了後來卻發現,似乎不是那麼回事,於是罵聲一片。
然後,那公佈這說法的作者又出來解釋,說是因為幸運屬性加得太少的緣故,至少要加到50點以上的幸運,大概才能夠看到效果。
但是這一次,他的話沒人願意再相信了,就算相信,也不可能加那麼高的幸運來做實驗,50點幸運,相當於25級的升級點數全都投入進去,這樣自身的練級效率會出現巨大的問題的,沒人會冒著無法找隊的後果去做這樣的實驗。
只有胖子對這個說法將信將疑的,現在好了,改行練劇毒術士,他或許能試試看將幸運屬性加到50以後,是不是真的會有特殊效果……
交掉了蠍尾任務後,胖子接到了後繼任務:“偷南瓜的賊”
“魔都艾辛格本來是我們使徒一族的根據地,是我們身為魔族後裔的象徵,但是由於經歷的戰亂次數太多了,所以現在的艾辛格已經快要成為真正的廢墟了,但是我要說的是,魔都艾辛格一直都沒有被放棄過,我們不會,你也同樣不能,身為使徒的一員,你必須為魔都艾辛格做出應有的貢獻。”
“南城外面有一個巨大的糧倉,那是艾辛格生活物資的來源地之一,那裡的守衛前兩天發來報告,說發現了一夥哥布林小偷的蹤影,並且有不少儲備的南瓜不翼而飛了,我需要你去看一看,幫助那裡的守衛趕走那些骯髒的小偷。”
開啟地圖面板看了一下,雖然由於地圖的戰爭迷霧沒有拓展開,但是在地圖上面的南城外位置上,還是標註了一個金色的問號,那是表示完成任務的NPC所在位置,看著地圖,胖子發現距離還真有些遠。
一般新手任務都是這樣,慢慢地越跑越遠,系統釋出的任務,會一步步引導著玩家離開所謂的新手村,進入到城市中去。
朝著南城外面跑去的時候,胖子路過了城裡的玩家市場。
這個時候,遊戲開測已經1個多小時了,最先進入的玩家,已經有五級之高了,這些走在其他人前面的玩家,自發地在這裡形成了一片市場,將他們的戰利品販賣給其他的新手玩家,以賺取第一桶金。
“3級鎖甲製造圖紙賤賣,只要10銅,只要10銅了”
“2級白板重靴,+25移動速度,比系統