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連續受到打擊的骸骨守衛把仇恨放在了林凌的身上。

“我明白。”草莓鼻知道林凌是把經驗讓給自己,5級領主的龐大經驗足夠讓他回到3級,甚至還有得多餘。他發動衝鋒,在半路上甩出猛擊,把骸骨守衛擊退了一步距離。

草莓鼻這一擊,又把骸骨守衛的仇恨又移向了他的身上。

“渺小的人類。”

被擊退的骸骨守衛感受到了尊嚴的冒犯,他揮出彎刃大刀,刀刃上爆發出耀眼的火光,轟鳴著斬向草莓鼻。

“幽火打擊?退後,草莓鼻。”林凌認出了骸骨守衛的技能,幽火打擊是一種近身打擊類技能,受到打擊後的單位會陷入持續一定時間的癱瘓,還將受到幽火烘烤,每秒都會損失部分生命值。

防備打擊類技能也很簡單。

理論上,只要在遭到打擊前後退一步,避開武器的攻擊範圍就可以了。

得到林凌的警示,草莓鼻快速往後退了一步,卻仍然沒能避開彎刃大刀巨大的攻擊範圍,被狠狠地斬在身上。

-180!

草莓鼻的身上冒出了一個巨大的數字,陷入了癱瘓中。幸運的是,他豁免了幽火打擊所附帶的幽火烘烤效果,走運地撿回了一條命。

“繼續後退,等20秒脫出戰鬥。”林凌也沒想到骸骨守衛的幽火打擊傷害那麼離譜。他冷靜地射出一道元素射線,吸引了骸骨守衛的仇恨,把草莓鼻解救下來後,開始無規則的跑動,避免被骸骨守衛貼身。

第十四章 擊殺

骸骨守衛的移動速度不高,勉強和林凌持平。

林凌那一道元素射線,恰巧打出了罕見的“寒冷”效果,減緩了骸骨守衛的移動速度。他趁機拉開與骸骨守衛的距離,一邊圍繞祭壇不停跑動,一邊測算雙方的移動速度,尋找時間差。

只要創造出0。5秒的時間差,林凌便能用出元素射線。

隨著不間斷的跑動,他發現骸骨守衛的轉身速度偏慢,每轉過一個拐角,都會多落後自己半步。

機會果然是靠人創造出來的。

林凌以這個發現為契機,不斷甩出一道道元素射線滋擾骸骨守衛,磨損骸骨守衛的血量,卻又始終保持著兩者間的差距,沒有太大的拉開,也沒有一丁點的縮小,完美的體現出了他在節奏掌控方面的深刻造詣。

“放風箏?”脫離戰鬥,坐在地上補充食物的草莓鼻認出了林凌使用的打發,不管是什麼遊戲,遠端職業或多或少都可以藉助地形、技能和射程的優勢牽著敵人的鼻子跑,儘可能避免讓對方傷到自己。這種打發被叫做放風箏,需要使用者有良好的技術與超絕的意識。

只是這種打法一旦出錯,就會被整個翻盤,猶如高空走鋼絲一般危險。

所以使用放風箏打法的大多是一些擁有瞬發技能的遠端物理傷害職業,比如遊俠,或者裝備了手弩的盜賊這種容錯率較大的職業。

草莓鼻從未見過,一個法師,能把放風箏這門打法用得如此純熟。

1780、1640、1550、1430……

骸骨守衛的生命值隨著移動不斷減少,而掌握住節奏的林凌也感到有點力不從心。領主級的怪物對於任何減益狀態都有極高的豁免,元素射線的三大減益狀態,寒冷的減速,麻痺的僵硬與火焰的持續傷害都對它只能造成5/1的效果。

而為了保持一個適當的距離,林凌可謂是竭盡心力。他的一切遠端攻擊都是建立在法力值充沛的情況下,沒有法力值,他就會變成沒了牙的老虎。

當骸骨守衛的生命值跌破1000大關時,他的耳邊想起了系統提示聲。

警告:您的法力值不足。

林凌使用一個早已備好的法力結晶補回乾涸的法力值,現在可不是節約的時候。只是他殘餘的法力值仍然不夠將骸骨守衛放風箏放到死,法力結晶又有長達10分鐘的使用間隔。他必須得想一個其他的方法。

如果草莓鼻有遠端武器就好了……

林凌的腦海裡閃過了一個荒謬的想法。在資源缺乏的初期,哪個戰士會去配備華而不實的遠端武器啊!他無意間望了眼草莓鼻的方向,突然想到,草莓鼻沒有遠端武器,可他有啊!

那為什麼不讓草莓鼻拉著它跑?自己遠遠地扔魔杖呢?

“草莓鼻,衝鋒,對著它的背。”

林凌的想法不是異想天開,戰士的衝鋒加猛擊所產生的瞬間仇恨,遠遠高於自己的元素射線,足以把骸骨守衛的仇恨從自

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