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外,並可獲得額外的1-2點屬性值,屬性值將會根據你選擇的訓練方向和訓練方式而定,自認為優秀者可選取,此模式當級只能選取一次,失敗之後,開啟訓練空間消耗的靈魂值消失,不可再次選取,此模式與普通模式並不衝突,強化失敗後,可選擇進行正常模式強化訓練。
紅色按鈕,消耗900靈魂值可開啟1級煉獄模式強化訓練空間,此訓練空間為正常難度十倍,堅持完成訓練除了必然會獲得5點屬性之外,並將獲得額外的2-4點屬性值,屬性值將會根據你選擇的訓練方向和訓練方式而定,自認為天才者可選取,此模式當級只能選取一次,失敗之後,開啟訓練空間消耗的靈魂值消失,不可再次選取,此模式與加強模式和正常難度並不衝突,若是強化失敗,可選取加強訓練模式或者正常訓練模式。
第二十八章高手塑造系統(求推薦收藏)
咳咳……首先在這裡恭祝大家元旦快樂!
本來今是元旦又是本書推薦第一天,應該來個加更啥的來著,但是明天有私事,必須存點留作備用,所以只能對不住大家了!咳咳,不要扔板磚~~
……
“高手塑造系統?”雷動連下面的文字介紹都沒看,便驚喜的大叫了起來。
沒有想到《眾神之戰》中竟然動用了這套為大多數普通玩家們所詬病的系統,更沒想到這套系統竟然也跟著雷動的靈魂來到了異界。
這套系統當年在遊戲界剛剛推出的時候,那可是引起了軒然大波,受到為數不少玩家追捧的同時,也受到了更多玩家的唾罵。
為何?
正如其名,這套系統是為高手們塑造的,更確切的說是用來塑造高手用的。
因為那個煉獄模式正如其名,那是真正的煉獄啊!
這裡面可不僅僅是普普通通的訓練,這裡完全沒有訓練可言,接受強化者必須面對無窮無盡怪物的攻擊,一波連著一波,精神必須處於高度集中狀態,並不能讓自己的生命低於5%,否則自動判定你已死亡,丟出訓練空間。
就算是那些天分不錯,武裝到牙齒上的頂級玩家一個搞不好也會陰溝裡翻船,更別說是那些相對普通的玩家了,一開始對於這個系統非常的感興趣,興致勃勃的鑽進去,結果發現那是一進一個死,半個小時的瘋狂圍攻說長不長,說短不短,很多人倒是能堅持一段時間,等到後期就精神不繼,一個不小心就掛出來了,白白將自己好不容易賺來的靈魂值折了進去,當前等級的九倍靈魂值,可不是那麼容易賺取的,光在折騰這個的功夫,走去正常強化路線的玩家們已經連升好幾級了。
到了後期,煉獄這種模式基本上沒有人敢沾,九倍靈魂值啊!到了後期每升一級所需要的靈魂值那可都是以千萬計,若是就這樣白白丟掉了,能讓一名最頂級的玩家連心肺都疼掉了。
一般來說,那些有點自信和實力的玩家都會選取加強模式,相對來說這種模式只是煉獄模式的減弱版,但有一個好處,期間會有十幾秒鐘的休整時間,這給玩家能夠喘息的機會,更容易堅持一些。
這種模式造成兩極分化,一種升級速度快,獲得的屬性點少;一種升級速度慢,獲得的屬性點多。
當然還有另一種就是升級速度慢,獲得的屬性點還不一定多,因為沒有量力而行,高估自己的實力,最後白白損失了十幾倍的靈魂值,還得回去使用普通訓練模式,升級速度自然是奇慢無比,這種人多數是玩著玩著就不玩了,鬱悶跑了唄。
兩極分化成了一種奇特的現象,升級速度快的前期十分威猛,可以隨意欺辱升級速度慢的,但是到了中後期,情況就完全倒過來了,升級速度快的在升級速度慢的手中就是一盤菜,很多升級速度快的去不了的地方,升級速度慢的如履平地。
為何?
那些使用煉獄模式的需要花費三倍、九倍或者十二倍的靈魂值升級,速度自然慢。
而一直使用普通模式的自然升級速度比他們快多了,等級和技能在那裡擺著,就算升級速度慢的屬性值並不比升級快的差多少,但後者依舊不是前者的對手。
等到了後期,需要的經驗多了,使用普通模式的速度慢慢降了下來,慢慢的就被升級速度慢的追上來了。因為升級速度慢升級雖然也是前者的數倍,但是他們的屬性值強悍啊,可以越級殺怪,獲得靈魂值相對於現在等級來說相當豐厚,所以他們只是整體升級緩慢一點,到了後期就算是慢,也沒有升級速度快的那麼明顯。
隨著雙方等級的拉近,屬性值