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麼?

至於,那啥慘痛的代價…誰讓誰慘痛還是未知數呢!

蘇蘇迅速掃了眼殿內的環境,開戰前審視下客場情況,結合戰場地形利弊,配上自我戰鬥優勢,擬定利益最大化戰略,達到最高化勝算率!

一面鐵門,三面皆壁,沿壁點點青燭;地面平坦,空曠無礙,唯有藤蔓交錯。我說,這副坦蕩蕩的光景下,遊擊是打不成了,看來只能見招拆招了。

海德賽已逼至兩寵前,蘇蘇看準時機,左右兩手反向遊走,碧蝶上調左移,白狼側翻右滾。眼看“到嘴的肉”就這麼閃沒了,基於慣性原理,海德賽想剎車都剎不住,硬是撲了個空。

選擇掐點閃躲並非看不起海德賽,事實恰恰相反,正因為看得起它才會出此下策。

資訊機無法獲取海德賽的戰鬥資料,其血量、速度、攻擊力皆為未知狀態。蘇蘇手上的寵一控一攻,非血厚型防寵,在無法估量敵手的攻擊點數前,大大小小的攻勢都得躲。同時,在無法斷定海德賽的攻擊屬性前,根本拿捏不準有效攻擊範圍,為此蘇蘇將掐點閃躲做了改良,準確的說剛才那招該叫反向掐點閃躲。

“反向”主要體現在碧蝶和白狼間的閃躲方向,這麼做就像是給鎖住的門又裝了道防盜門。掐點閃躲藉著技能施放後半程中無法隨意改向這點,已讓海德賽措手不及,再加上兩寵反向閃躲,短時間內間接干擾了海德賽的仇恨目標,為蘇蘇贏來了安全的空隙。

不過,反向掐點閃躲說說容易,真要到達左右兩手同時反控,這可不是隨隨便便誰都能辦到的。

躲過海德賽第一擊後,蘇蘇可不敢閒著,爭取來的那幾秒可不是用來鬆口氣的,繼續操控兩寵繞至海德賽身後,她準備發動第一波攻勢。

說白了,海德賽就是個巨大的眼睛,只要是眼睛必定會有視線範圍一說,如此從背面攻擊無疑是最佳方案。

白狼逼近海德賽背部,上手兩下普通爪擊,總計產生300點有效傷害。操控白狼施放【鎮魂嚎】立即後跳撤出;同一時間碧蝶迎面而上,撒下波【迷幽粉】後,馬上施放【疊影】。

“敢偷襲我!”海德賽猛然轉身,奮力撞向碧蝶。

在【疊影】效果下,碧蝶不僅全身而退,還有效的拉住了海德賽的第一仇恨。白狼藉機止步施放【散魂爪】,【鎮魂嚎】下還出了暴擊,直接產生2000點有效傷害。

第一波攻勢完畢,從中蘇蘇確認了以下兩點:

一、海德賽的最高等級為35級

就一般野怪來說,凡等級跨度超過十級,技能偏離未命中的現象機率就會大幅度提高。而特殊怪,例如隱藏boss、精英boss、任務boss等,凡等級跨度超過五級,就會陸續出現技能偏離未命中現象。

所有技能中,普通攻擊偏離機率最大,白狼兩下普通爪擊未偏離時,蘇蘇就大致確認海德賽最多也就三十五級。

二、海德賽物防約在600點上下

白狼兩下普通爪擊正常情況下傷害點數應在1200點左右,【鎮魂嚎】+【散魂爪】大招高爆差不多有應有2700點左右傷害。

根據實際有效傷害點數推斷,海德賽物防約在600點上下。

蘇蘇毫不戀戰,第一波攻勢得手後,速度操控兩寵反向繞向海德賽身後。海德賽好歹也是s級委託內的任務boss,談不上大智,卻也非弱智,同樣的攻擊模式已奈何不住它了。這次,海德賽沒有猶豫,轉身選定碧蝶發起攻勢。

選定碧蝶有可能是因為仇恨的關係,也有可能是因為它是血最薄的那隻。稍有些智力的怪,通常會從第二擊起,優先攻擊敵人中血量最少的那隻。

無論海德賽是因為哪一點看上碧蝶的,這對蘇蘇來說絕對是件好事。在她看來,選擇攻擊碧蝶要比選擇攻擊白狼要好太多了。碧蝶速度快又有【疊影】在手,從某種角度而言,碧蝶比白狼更能抗。如此,作為主攻手的白狼,就不需要花費大量的時間和精力在躲避攻擊上,可以更專注更猛烈地攻擊海德賽。

碧蝶一次又一次地躲過了海德賽的攻擊,迎合著白狼的步調,為了方便白狼蓄力發大招,不定時施放【疊影】,透過佯裝被擊中來固定海德賽的位置。

面對任務boss,像【碧幽粉】及【追命】這種帶有鎖足效果和一擊必殺效果的技能都是使用無效的。畢竟人家是有身份的,被你控來控去,還一擊給秒殺了,就算boss丟得起這臉,遊戲策劃們也丟不起。

因此,整個過程中蘇蘇完全放棄了

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