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加成,前期餵食經驗獲得的一些】
查克拉:3467!【原查克拉2000,修煉查克拉提煉術增加部分】
力量:120!(+110)
敏捷:230!(+222)
體質:80!(+70)
精神:10!
……
屬性上只會顯示潛力點增加的數值,一些裝備提升的效果是看不到的。
看著自己的屬性介面,浩天非常滿意,他現在是主敏捷路線,其次是力量和體質,精神被他直接忽略。
這倒不是精神不重要。
恰恰相反,精神可以提升查克拉量,而且還可以讓自己的精神抗性更加強大,對通靈專精者來說是一個不錯的屬性點,而且還可以提升幻術的抗性,可以在中幻術的時候,提前察覺到,甚至是直接抵消幻術,讓施術者施術失敗。
不過,浩天他有著寫輪眼,幻術抗性本就遠超同級。
通靈獸方面他暫時也還沒考慮,畢竟現在還沒有一頭讓他看得上眼的通靈獸,對此,精神這一塊,他就直接放棄了。
要是以後遇到一頭看得上眼的通靈獸,到時候直接將【通靈術】的技能等級提升上去好了。
屬性點可不能亂加,力量敏捷和體質這三個屬性對體術專精者來說極為重要,要是分出一些加到精神方面,說不定就會變得不倫不類。
就像一個魔法師去加力量點一樣,毫無作用,還浪費屬性點。
要知道,每升1級才2點屬性點,可不能亂加!
第兩百五十二章 選擇!
浩天已經很久沒有檢視自己的屬性介面了,因為他知道這個屬性什麼的,其實都是次要的。
《火影忍者》這個遊戲中,技能才是重中之重,其次是每個大境界的護額提升效果,然後是裝備,當然,那些垃圾裝備就不需要了,沒有精緻或者精緻以上的裝備,都是垃圾。
最後才是屬性點。
當然,這並不是說屬性點就不用去管,隨便加好了。
屬性是可以起到一定附贈效果的,尤其是你將屬性點全都增加到一個點上時,那也絕對是可以爆發出不小威力的。
屬性點是一個循序積累的過程,也許1級2級,甚至10級20級都看不出什麼效果,畢竟提升一個人物等級才2點自由分配屬性點,但如果到了後期,尤其是上忍以後,那幾百上千的屬性點加成,可是很恐怖的。
但相比於技能和等級護額的提升效果,還是有所不如。
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