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對於亞索來說,突進能力有著極大的限制,要麼是短距離的指向性突進,要麼是大招的限制性突進,並不能做到隨心所欲的突進刺殺。
當亞索突進團戰時,僅僅靠著e的短距離高頻率位移,並不能夠有效脫離戰場或脫離敵方的集火。
而且最重要的是,亞索的輸出方式更像是一個ad,持續且不間斷,做不到刺客那樣的瞬間爆發。
亞索在正常情況下,根本無法承擔起一個刺客的角色,他不能在開團前或開團時讓敵方瞬間減少一個核心位。
亞索不是一個刺客,但他也不是一個發育型中單,亞索的發育方式,偏向於刺客,不間斷的騷擾消耗尋找機會一擊必殺。
刺客型中單,發育型中單、輔助型中單,大體上中單英雄可以分為這三類。那麼拋開前兩種,亞索能被定義為輔助型中單嗎?
顯而易見並不能。
那麼,或許應該為亞索重新設定一箇中單的分類。
拋開高頻率位移的特點來說,亞索其實更像是蠻易信這一類英雄,在擁有兩件或三件大件時,就能擁有足夠毀天滅地砍穿門板的持續傷害。
蠻易信因為各自的弊端,除非理解足夠深刻,否則難以出現在高分段中,但是亞索卻完美的避開了所有的弊端。
可連續重新整理的被動高額護盾,牛逼!
q技能可觀ad加成短cd雙模式傷害控制技能,可怕!
w技能加強版的布隆防盜門,恐怖!
e技能滿級0。1秒的cd,逆天!
最後一個大招,讓我們看看,當滿足觸發條件的時候,大招到底帶了多少的效果。第一,超遠距離的免疫任何控制的快速突進,二,額外持續一秒的擊飛效果,三,高額的面板和加成傷害,四,瞬間重新整理被動護盾,五,超長持續時間附加50%的額外穿甲效果(大輕語只有45%的額外穿甲)。
從大招的複雜性來說,妖姬的大招有多少實際效果呢?複製q的傷害,複製w的位移和傷害,複製e的減速束縛還有傷害,滿打滿算也只有四個效果。
亞索的大招機制稱為全聯盟最複雜的大招也不為過。
那麼,亞索一個人到底佔了幾個聯盟之最?聯盟最短cd位移,聯盟最強飛行彈道阻擋技能,聯盟最複雜大招。
這個英雄的強大,根本就沒有上限,完全取決於使用者對於亞索的理解有多深刻。
從幾個顧客的解釋上,楊千葉覺得這一把應該是4打5,而且還是帶著三個並不熟悉鑽石分段的顧客,應該可以稱為地獄難度了。
為了獲得那渺茫的勝利希望,楊千葉不得不開口指揮三個顧客選擇英雄。
上單石頭人,打野豬妹,下單泰坦,至於五月的狗,反正都是要進去掛機的,誰還管他選什麼位置。
一支擁有亞索的隊伍,當亞索發育順利的情況下,完全不用擔心輸出量的問題,只要擁有了前排坦克,依然還是有逆風翻盤的可能性。
第二十章 年輕的劫
選好英雄,楊千葉開始調配符文天賦。
符文方面,楊千葉穿插了大量的攻擊速度和護甲穿透,藍色帶了固定磨抗。靠著e和q技能,亞索的補刀並不依賴於普通攻擊,而攻擊速度對於亞索來說,絕對是最關鍵的屬性沒有之一。
天賦方面,楊千葉在嗜血和風暴騎手之間猶豫了一些時間。至於戰爭熱誠和不滅之握,楊千葉沒有考慮,對線一個鑽石還需要考慮對線的消耗情況的話,不如跳舞。
嗜血可以有效的保證中後期的續航能力,風暴騎手可以有效的在整場比賽中擴大亞索的行動能力。最後,楊千葉選出了風暴騎手。
如果真的到了團戰4v5的時候,楊千葉更需要依靠著機動能力,而不是殘血時可觀的續航能力。
遊戲開始,雙方陣容。
藍色方:上單瑞文、打野皇子、中單劫、ad女警、輔助娜美
紅色方:上單石頭、打野豬妹、中單亞索、下單泰坦、醬油布隆
果然,畫面一來到召喚師峽谷,就傳來了布隆斷開連線的提示。
楊千葉不關心這個,他關心的是對面的中單劫。來到這個世界這麼長時間,說真的他還從來沒有見過別人用刺客英雄的。
果然,當張開將刺客的奧義展現出來後,有一些願意嘗試新東西的玩家,便開始了摸索和效仿。
四打五就不玩什麼一級團了,老老實實才是正道。楊千葉操控著亞索來到了自己的中路