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於術修來說,戰鬥僅僅是戰鬥,哪怕殺人奪寶,從對方身上獲得了好處,也必須透過閉關修行來轉化成自身的修為。
比如術修往往有保命的防禦法寶,而武修則是用橫練功夫來替代,捱打得越多,進步得越快,因此對他們來說,使用防禦法寶反而會延緩橫練功夫的進步。
兩者都是有利有弊,說不上誰優誰劣。
橫練功夫修煉的是自身**,哪怕將來修為提高,以前的武技看不上眼了,可身體得到的好處依然保留下來,而且會隨著修為的提升而提升。
術修就沒有這樣的待遇,隨著修為的提高,以前的法寶品階太低,威力不夠了,只能扔掉,然後重新煉製新的高品階法寶。
同樣是捱打,武修可以藉此來淬鍊肉身,受傷了也可以恢復過來;而對於術修,最希望的就是別捱打,因為法寶損害得不到半點好處,事後還得買材料來修復。
這樣比較,看起來是武修的好處比較大,其實不然,他們得為此付出高死亡率的代價。
術修的防禦法寶被破壞了,大不了再拿一件出來;武修的橫練功夫被破了,接下來很可能就會沒命。
在修行界,術修的存活率向來比武修要高,只是武修的基數要大得多,所以才反而能佔大多數。畢竟武修不依賴外物,節省了開銷,是個人都能修煉,而術修就不是窮人能玩得起的,法寶煉器就是吞金巨獸。
在修行界有一個同識,同階的術修往往要比武修厲害,但是若讓兩個天賦相同的人分別修煉,那麼武修的進步速度要遠遠快於術修——當然,前提是他能活下去,沒有半路夭折。
風險和收益相等,這便是公平。
既然找不到自己能用的東西,最初的新鮮勁一過,三人也就沒了興趣,由老翁帶路向著挪移陣走去。
“什麼,一人一萬兩!還不準帶馬車!”
空間法術真不是人人能玩得起的,不能帶馬車�