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何影:“噗!”

孫盼哈哈大笑:“哈哈哈哈啊!老楊你永遠不要低估這小子的下限!”

“好吧,我果然還是看不透周易啊……”楊牧歌說道,然後發了一個哭泣的表情。

孫盼安慰自己的室友:“別哭老楊,你看不透說明你的心靈還是純潔的,沒有被周易這個巫妖王玷汙!這是好事兒啊……”

周易翻了個白眼。

※※※

雖然和大家在群裡聊的很“開心”,但周易還是很準時地在群裡和大家再見,然後下線睡覺。

明天有比賽,休息很重要。

上床之後,周易迅速進入了……FIFAOL3的虛擬世界中。

在這個虛擬世界中,周易首先和明天的對手巴倫西亞來了一場較量。

這場比賽巴倫西亞派出的首發陣容是門將塞薩爾·桑切斯。後衛線四個人分別是裡卡多·科斯塔、傑雷米·馬蒂厄、大衛·納瓦羅和布魯諾·薩爾託。中場四個人是阿爾貝託·科斯塔、帕博羅·埃爾南德斯、華金、阿爾貝爾達。兩個前鋒是馬塔和索爾達多。

今天在賽前新聞釋出會上,巴倫西亞的主教練烏奈·埃梅里並沒有公佈首發陣容,當然了,克洛普也沒公佈,這一點大家都一樣。

不過周易似乎已經提前知道了對方的首發陣容。

估計和他現在所看到的這個**不離十的。因為系統選擇對手的首發陣容是根據這些球員最近幾場比賽的表現來判斷他們的狀態,從而決定誰能首發誰不能首發的。

在這樣的情況下,除非對方主教練在賽前非要不走尋常路,讓狀態好的球員做替補,讓狀態不好的球員首發,那才會徹底扭轉系統預測的首發陣容。

所以周易才敢在賽前新聞釋出會上說自己對於巴倫西亞非常瞭解。

只不過他的這種自信,因為來源不明,被西班牙記者直接當做是虛張聲勢的表現了。

周易真冤……

在虛擬世界中,周易已經和巴倫西亞交手過很多次,完全沒有新鮮感了。

第一次交手之前,他還認真把每一個巴倫西亞球員的數值都瀏覽了一遍,透過他們的資料來推測他們的技術特點風格。

現在就可以直接開始比賽了。

在和巴倫西亞的這幾十場比賽中,多特蒙德與對方互有勝負,總的來說,是巴倫西亞勝率高一些,畢竟這是他們的主場。

虛擬系統的現實模擬有一個問題,那就是不能夠完美模擬比賽中士氣的漲跌,有些過於依賴資料進行分析了。對方如果當時數值比你高,那麼他的成功率就更高。

比賽是有很多意外的,這一點在虛擬系統中反應的還不夠。

不過對於周易來說,已經足夠了,要是虛擬比賽可以完全做到和真實比賽一模一樣,那足球不就失去了所有樂趣嗎?

使用這個系統也有兩年多的時間了,他認為自己需要的不是什麼完美模擬真實,他需要的只不過是一個可以讓他增加比賽經驗的平臺而已。

這一點,虛擬系統做得很好。

今天晚上的第一場比賽,多特蒙德最終和巴倫西亞打成了2:2平。

多特蒙德有一個很好的開局,他們開場才十二分鐘的時候就利用一連串兇猛的攻勢,導致巴倫西亞的中後衛馬蒂厄不小心把足球擋進了自家球門,多特蒙德利用這個烏龍球1:0領先。

接下來,第十八分鐘,周易送出助攻,巴里奧斯門前搶點,把足球射進球門。多特蒙德兩球領先了。

這個開局很好。

隨後,周易試圖將比賽的節奏始終控制在多特蒙德這邊,一開始還好。可隨著比賽的進行,這麼做的難度也越來越大。

因為巴倫西亞發起了猛烈的反撲。

再加上這是他們的主場,在一些機率的成功判斷機制上有優勢。

所以逐漸的,形勢倒向了巴倫西亞。

在下半場開始之後,第四十七分鐘,瓦倫西亞的中場埃爾南德斯為球隊扳回一球。

接著,第六十八分鐘的時候,阿爾貝爾達扳平了比分。

扳平比分的巴倫西亞繼續加強進攻,他們的整體站位也更加靠上,系統判定中巴倫西亞球員搶球的成功率也上升了一些。

這都給周易帶來了壓力,因為作為球隊的中場核心,他會在比賽中遭遇對方的重點盯防。

最後,能夠以2:2的比分結束這場比賽,周易已經用盡了全力。

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