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手會有10分鐘的保護期,他已經浪費三十多秒了。

穆思辰有很豐富的遊戲經驗,他知道這種新遊戲,新人玩家的一些特殊待遇很重要,不能輕易浪費。

他立刻停止廣播體操般的伸展踢腿動作,專心看系統光屏上的提示。

【請玩家儘快選擇初始工具,初始工具是玩家前期重要工具和武器,決定了玩家前期的屬性偏好,請玩家慎重選擇。鐮刀/大錘/繩索/六發子彈的槍/十字鎬/摺疊鏟/手推車……】

初始工具選擇種類還挺多的,除了那個詭異的槍外,其餘都像是農具。

穆思辰推測,初始道具應該和玩家的初始屬性有關。選鐮刀應該會偏重攻擊力,繩索是控制力,槍是速度……

要怎麼選適合自己的初始道具,還需要結合這款遊戲自身的特點。

現在的問題是,穆思辰至今沒弄清楚《我的理想小鎮》究竟是個什麼型別的遊戲。

他參與內測的測試小遊戲有點類似《植物大戰殭屍》,但正反雙方是反過來的,他在小遊戲中操縱一簇小草,將守護房子的殭屍變成肥料,肥料越多,草坪範圍越大,最終剷除殭屍,奪回房屋。

奪回房屋後,他又要收集材料,獲取體力,將之前種出來的草坪清理修剪,重建房屋,種花種田。

前半段像個策略益智遊戲,後半段又像個基建種田遊戲。

能以這種小遊戲作為內測玩家的篩選標準,意味著測試小遊戲和正式遊戲也是有相似之處的。

只是這相似之處似乎過於微小了。穆思辰看著四周逼真的傢俱,回想測試時的益智小遊戲,只覺得天差地別。

但總歸有參考價值的。

穆思辰猜測,正式遊戲應該遵循著領地爭奪的策略對決模式和鞏固領地的基建防禦模式兩種,簡單來說,就是打天下和守天下。

這樣一來,每個初始工具的優劣也就一目瞭然。

像槍一類的武器,優點是在前期爭奪戰中攻擊力強,速度快,但能夠殺傷的敵人有限,且後期的基建模式顯然派不上用場。大錘也是偏攻擊而非建設,鐮刀倒是比較輕便均衡,可在基建層面能起到的作用很小。手推車則是前期爭奪戰中毫無用處。

十字鎬是採石、鋪路、採礦用的鋼鐵工具,鎬頭一面尖銳一面扁平,尖銳處可用來攻擊,扁平處適合刨地,長度適中,掄起來可讓一米內的敵人無法近身。摺疊鏟也是同型別工具,不過摺疊鏟偏輕,攻擊力比

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