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“記住,三點一線打法的訣竅就是,三點,然後一線,始終保持著這個節奏,根據當前地圖中小型的障礙物和怪物來始終保持三點一線,然後在弧形轉角的時候,自己把握好時間進行攻擊,一擊便退,繼續的讓怪物、障礙物、你保持這個順序的三點一線。”小小偵探非常輕鬆的迴圈著這個打法,又是兩三分鐘的時間,鬥氣消耗完畢的刀奴就掛在了小小偵探的手中。

我沉思了一會兒提出疑問道:“剛才你是怎麼計算刀奴的方位和刀奴的攻擊間隙的?”

小小偵探平淡的笑了笑說道:“意識。三點一線打法看似簡單,但是其中的技巧,只用透過不斷的實踐,才能夠領悟其中的奧義,並不像你想象中的那麼簡單,三點一線打法,對於個人的意識和計算能力要求極為的敏感。”

“不對啊?三點一線打法的參照物似乎只適用於一些比較堅硬的裝飾物品吧?如果是一棵樹呢?怪物一個攻擊就把樹給砍刀了,那還怎麼繼續三點一線?”我的腦中再次的回想著剛才小小偵探和刀奴戰鬥時的所有過程,於是再次的詢問道。

小小偵探眼中立刻放出興奮的光芒說道:“你問的問題並不是沒有解決的辦法,我剛才演示的只不過是三點一線打法的入門而已。就這裡吧,你在這裡好好練練我剛才教你的技巧,等你感覺運用的與我差不多的層次時候,我在教你如何在沒有堅硬參照物的時候,使用三點一線打法。”

我非常想詢問三點一線達到爐火純青的時候會是什麼樣子,但是我有欲言又止沒有問出口,貪多嚼不爛的道理誰都懂,只有先打好基礎,然後在更深入的來學習三點一線大發的真髓。

我現在甚至才剛剛瞭解三點一線打法的基本流程,還談不上能夠將其運用,想了想過後,還是先把基礎打好吧,小小偵探說的也沒有錯,等到我能夠把三點一線的基本功練好的時候,我就不信小小偵探不會教我三點一線後面的精髓。

小小偵探見我沒有說話,於是乎,他走到一個石臺上坐了下來,從揹包中拿出一壺酒,不滿道:“你還愣著幹什麼?再去引個怪過來,把我剛才教你的聯絡下,有什麼不對的地方我會直接指出來的,等我覺得滿意的時候,我們在進行下一步的聯絡。”

第二八零章 繞位技巧

“不對,攻擊的速度慢了一點,讓怪物有還擊的餘地!”小小偵探坐在地上,一面喝著小酒,時不時的說上一句。

我就是鬱悶了,這三點一線打法的確是看似簡單用以來就難,怪物的出手速度,攻擊間隙和怪物的當前位置,這些計算都得非常的準確,如果有任何的誤差,那麼三點一線打法就失去了意義,還不如按照普通的走位來和怪物硬抗。

我已經全心全意的投入到了練習三點一線的狀態之中,彷彿在我的整個世界裡,就只有自己、眼前的這個怪物和一旁的石柱,腦中飛快的運轉著各種的資料,心中不斷的唸叨著三點一線。

小小偵探語氣非常霸道道:“無情,我怎麼現在才發現你的悟性就這麼差,連最基礎的三點一線繞位技巧都學不會,我真是懷疑你身上的這身裝備和技能是哪裡來的,感情你是傳說中的運氣流打法?”

小小偵探每說一句話,我都深感自己的壓力不斷的加大,我聯絡這三點一線繞位技巧已經有半個多小時的時間了,但是對於這門打法還是比較的生澀,有的時候一個計算偏差,惹得自己慌亂不已。

最起碼我現在已經基本上的掌握了三點一線繞位技巧的基本規律,這個繞位技巧就是透過掩飾物來矇蔽怪物或者玩家的基本視野,在石柱的後面透過不斷的周圍,讓怪物的視野對自己始終存在一個盲區,然後在透過怪物在繞過盲區的時候進行攻擊。

而且三點一線繞位打法最為講究的就是一擊必退,透過弧形轉角環繞,透過掩飾物來遮蔽怪物的視線,然後彼此的迴圈。

透過高頻率的計算,我已經感覺到非常的疲勞,這就是所謂的腦疲勞吧!我真是難以想象,當初小小偵探在創出這三點一線打法的時候,他的腦袋裡到底裝的是什麼!

小小偵探目光撇了我一眼說道:“無情,怎麼現在是不是有種用腦過度的感覺?有這種感覺很正常,畢竟你平常事不是經常動腦經,等你習慣了這種思維的方式過後,你在運用三點一線打法的時候,腦中就會不知不覺的來計算這些各種資料,那個時候你能夠將計算三點一線資料完全是當做一種習慣來完成了。”

“練習三點一線基礎的繞位打法,其實也能夠提高自身的計算能力和邏輯思維能力,如果你將三點一

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