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下一個公會駐紮地,那麼這個公會也就是真正意義上的被系統強行抹名。
一個公會可以擁有多個駐紮地,當然鎮守公會駐紮地是需要實力的,只要你的公會擁有實力,就算擁有十個、甚至百個公會駐紮地都沒有問題。
最大的問題就是公會的等級限制了公會可容納玩家的總上限,最高階的八級公會,最多也就只能容納八萬名玩家。讓八萬名玩家,鎮守百個公會駐紮地,那可是非常有魄力的……
話說回來,這半個月的時間裡,我們在遺忘海岸邊擊殺娜迦海妖過的非常的平靜,目前為止,破魂的玩家還未突破遺忘海岸外圍,能偶衝到遺忘海岸深處,到達我們這裡的玩家,最多也就只有那麼幾人。
這些衝入到遺忘海岸深處的少數玩家,我們非常果斷的將其斬殺。罪惡值在四十點以上的玩家,會觸發系**鬥npc的追殺,目前我們就連繫統的戰鬥npc的影子都沒有見著,難道系統的戰鬥npc實力還不如遺忘海岸外圍那些一百八十級的魚人守衛嗎?
不過系統當然不會將戰鬥npc的實力設定得多麼的厲害,畢竟在遊戲裡,擁有實力就等於擁有天下,擁有實力就可以毫無忌諱的殺人,就連繫**鬥npc都無可奈何。
試問,如果系**鬥npc的屬性非常逆天,秒殺一切罪惡值超過四十級的玩家。那還有哪個玩家敢隨意的殺人,又有哪個公會敢大規模的發生戰爭,遊戲如果到達了那種地圖就不在是遊戲,而是一種約束**的工具,玩家也會漸漸的減少退去。
就在幾天之前,征途公會中傳出了一個重磅的好訊息,征途公會分會孤風殿堂的會長孤風倒影,發現了一座二級的部落城鎮,並且藉助征途的核心力量,成功奪城,成為了永恆之中,第一個獲得二級駐紮地的公會。
孤風殿堂在這半年的時間裡