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十份可行的優秀創意方案。上週,經過大學教授、遊戲領域專家以及計算機綜合評分,從中選出了參加決賽的十份方案。決賽將定於本月12號,即6月12號進行,決賽將採取淘汰制,最終由現場大學生投票來決定冠亞軍……”
“不是由專家打分評定的嗎?”花茂之打斷了花寒磊的陳述。
自這次大賽開始籌辦起,花茂之與花寒磊之間的關係就很緊張,父子間的硝煙甚至有愈演愈烈之勢。花茂之從白手起家到如今擁有這一定規模的網路遊戲製作運營公司,在很多方面是極具市場頭腦的,而花寒磊年輕敢做,對遊戲的看法獨特,他提出這次創意大賽,一是為了提高公司知名度,二是想選拔出富有創新精神的年輕人組成小組。
雖說大賽的總負責人是花寒磊,但是花老子總是處處干預,大有太后垂簾風範,掌握了實際話語權。花寒磊表面上畢恭畢敬,但是暗自陽奉陰違暗度陳倉,把很多原本答應了老父的提案統統一扔,自己仍按照自己的想法去實施。
花寒磊見老頭子要找茬了,心想完全在意料之中,於是回答:“專家評分在複選時就用過,看過參賽方案的專家們不適宜再次評分,否則有作弊嫌疑。而且,僅憑少數幾個專家打分,不夠有大眾說服力。”
“那你說的請大學生打分,就能有說服力了嗎?大學生他們懂些什麼?他們懂得怎麼去評定可操作性和市場價值嗎?”花茂之見兒子這麼不屑就把自己否定了,開始吹鬍子瞪眼。
“如果沒有可玩性,沒有大眾基礎,一款單純以商業利益為目的的遊戲,怎樣去爭取玩家,怎樣去實現商業利益?何況,這次活動是對外公開的,如果一味追求市場利益,公司形象會受到損害,玩家喜歡的關注的需要的,是一款真正具有可玩性的遊戲。”花寒磊毫不膽怯,他認為遊戲首先要增強遊戲娛樂性,弱化商業性質。
花茂之的臉色難看到極點——他說不過這個高材生,但是以他長期的經驗,所有的遊戲,都應以獲利多少為第一位。
見大家都不作聲,花寒磊繼續把接下來要說的具體決賽流程說完,花茂之聽著,臉色極其陰鬱,都已經由紅變青了:“你這些決賽流程安排,完全是處處針對那個《遊戲淘寶店》的方案!”
花茂之在遊戲初審時,就極其欣賞一個叫《遊戲淘寶店》的創意方案,認為那可以吸引很多商家加盟遊戲,增強遊戲商業性,給遊戲帶來更多利益。
花寒磊卻極其反感這個方案,正如他前面所言,他覺得如果想要網購,直接上網購網站就可以,完全沒必要在遊戲中植入漫天的商鋪廣告,遊戲本身以娛樂為主,加入網購,將從根本上弱化遊戲的娛樂性,玩家的厭惡牴觸情緒。
若不是老爺子力挺,他早就把這個方案pass了。
“所有環節的設計,都是客觀的從創意評價方面來設計的,並沒有特別針對哪個方案,這是最普通的評價方式。”從良心說,花寒磊的確沒有刻意針對哪個創意方案。
花茂之“哼”了一聲,憤憤地從椅子上站起來,走到門口停下來說道:“你愛怎樣怎樣!不請專家打分,我就不去看!”
這麼大人了還耍賴皮,花寒磊微微皺起眉頭,無奈地看了父親一眼。
第四十三章、不孝子啊
葉熙熙在高額獎金的誘惑下,鬼使神差參加了這次創意大賽,鬼使神差進入了複選,鬼使神差被選入了決賽。她的創意方案其實很簡單,是某日自己在遊戲中靈感迸發突然想到的,即山寨遊戲結合版,美其名曰《遊戲中的遊戲》,英文名《Games In the Game》(這個是作者發揮的)。
比如說,(落葉來做示範——)當落葉在擺攤過程中,可以找周圍擺攤玩家湊成四人一桌,搓搓麻將鬥鬥地主玩玩殺人遊戲,打發時間同時又能培養感情啥的;比如說,當落葉回到家裡,可以去後院打理自己的一畝三分地,也可以去朋友家放幾條蟲種點草施個肥再偷個瓜啥的;比如說,當落葉暫時不想面朝黃土種地時,可以開啟休閒模式,種種向日葵豌豆射手,打打殭屍啥的……
雖然很幼稚,不過在芸芸眾方案裡,是花寒磊最感興趣的。
創意決賽和市電視臺聯合舉辦,一個多小時下來,葉熙熙已經過五關斬六將,進入三人PK的大決賽了。由於賽前一直忙著玩遊戲,能在決賽中撐到現在,原本抱定了打醬油心態的葉熙熙本人都覺得意外。這會兒她正躲在後臺角落,忙著把自己剛想好的腹稿重新整理一遍,以免最後陳述時卡詞兒。
當她全神貫