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曉玥最怕的就是提前不做好準備的戰鬥。如果準備的不充分,就算是實力再強也會有隨時失敗的可能。況且她們本身就處在劣勢。
“晚上開會,通知你一聲,到時候記得來,晚8點。”
“ok。”曉玥比了一個ok的手勢。這種戰前會議是她最喜歡參與的。
兩人分別之後曉玥去了公會的資料室,那邊有行會戰的所有的一些基礎的資料。其實行會戰她參加的並不是很多。職業玩家在遊戲之中大都是一些獨行玩家,真正的去做副本的反而不多。遇見需要刷珍惜材料或者是裝備的時候,往往也是職業戰隊的後勤公會去刷。偶爾碰見太強的副本要她們去幫忙的時候,也是好幾個職業玩家大概的去練一練然後就去下。不出意外都是會一次性透過。職業玩家厲害的地方就在這個地方,所有的屬性比大部分玩家都要來的高,並且在儲存自己生命的方面,具有的優勢更加是壓倒性的。
只是如果真的將職業玩家和一般性的玩家放在一個副本團隊裡,最起碼的一點就有點困難。那就是節奏。有可能boss一招下來,職業玩家們認為不需要釋放某個技能阻擋,而放過這個技能。boss卻能將普通玩家們殺死一大片。這就是節奏。他們的認知和普通玩家有太多太多不一樣的地方。
曉玥現在所要做的就是配合的問題。其實行會戰需要配合的地方是很多的,不過在英雄模式下,這樣的合作卻足夠的短暫。一旦有人的等級到達一定的地步,就是靠個人能力左右戰局的時刻。所以這就是英雄模式。
憑藉著公會徽章進入了資料室,她主要是想要看看行會戰的一些具體的規則。要不然到晚上別人都在討論,她就只能當啞巴了。
在行會戰中有很多的模式,英雄模式是一種使用的並不多的模式。這種模式考驗的往往是個體的操作實力,也就是技術。
和一般的行會戰差不多,都是兩方各有一座主城,率先攻佔對方的主城達到60分鐘的一方會被宣佈為勝利的一方。也即是一小時。雙方主城的距離卻是由參戰雙方的人數決定的,這之中應該是各種地形都會具備,有森林,沙漠,平原。而且行會戰還具有水源一說,所以一般的行會戰往往都會持續好幾天的時間。最長的一場行會戰曾經有持續過一個月的。因為守城的一方往往會具有很多的優勢,例如城牆,還有投石機等等的存在。
這就導致了在雙方的實力相近的時候,往往都會選擇龜縮在城內。系統提供的解決方案則是據點。在城外也會有很多的據點,這些據點通常都會有1到2點的勝利點數,主城則是20.如果任意一方佔有的勝利點數達到對方的一半以上,那麼系統就會判定為勝利。
所以行會戰並不是僅僅是人多就可以取得勝利的。這只是其中的一個優勢,但不是絕對優勢。
曉玥沒想到行會戰還有這麼多的說法,按照資料上面說的來看,行會戰倒是蠻好玩的。她都有些後悔職業生涯裡面從未參加過這樣的活動了。在行會戰裡戰死的人將會重新的出生在地圖中任意一個自己方佔領的區域,可以重新參與戰鬥,但是等級會被清零。英雄模式不一樣的地方就在於在這裡原先的等級會被恢復成1級,最高等級則是10級。殺死對方的玩家可以獲得經驗從而升級,每升一級得到的將會是屬性點的提升和技能的增加。
而且這些技能還是隨即的,或許你在戰鬥的途中升級將會起到起死回生的效果。
曉玥看了這麼多,也總算是對行會戰有了一些大概的瞭解。按照規則來說他們現在處於人數的劣勢,而優勢的創造就要看作戰計劃是怎樣的了。曉玥開始期待起天殘劍晚上的計劃來。
這一天曉玥過的十分的清閒,她跑到市場裡去買了一些裝備。裝備的效果在行會戰裡不會被削弱,就算沒有什麼特別極品的裝備,七七八八的加起來也有不少的屬性加成。
她的目標和其他的玩家都不一樣,她要找的是...(未完待續)