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技能,可一旦能夠疊加,就延伸出了‘戰神模式’這種幾乎能吊打戰士玩家的超強狀態!
簡單來說,那就是前者是普通技能,而後者,則是稀有技能!價值是不一樣的!
屬性可提升,無消耗無冷卻,buff可疊加,光是這三點,就足以讓這兩個陣型技能的價值翻倍上升!
眾人此時都是眼巴巴的看著羅澈,彷彿是等著從他嘴裡再聽到更多的好訊息,對此,羅澈也是感到一陣好笑,無語的搖了搖頭,“雖然我還有一點猜想,不過,這個猜想得等到點出技能之後才能驗證,暫時就不說了,先看看那個‘洞察術’的技能吧。”
大家都表示沒有意見,紛紛將目光移到了另一個技能樹上。
洞察術(當前0級):發動後,可獲得以自身為圓心,直徑一百米內任意一處的視野,視野範圍呈現為直徑五米的圓形,冷卻時間五分鐘,無消耗。
看完技能,大家陷入了短暫的沉默,應該都是在各自思考這個技能的作用,這個技能比較好理解,甚至光看技能名字,都能瞭解到一個大概。
首先,技能可升級,這一點已經毋庸置疑了,無消耗也已經直接寫明瞭,至於五分鐘的冷卻時間,作為一個附加技能,也算是比較合理,主要問題果然是集中在‘獲得視野’的價值上。
在視野開闊,幾乎沒有障礙物的沙漠、高原、角鬥場之類的戰場地圖裡,洞察術明顯是沒有價值。
但相對的這遊戲也有不少地形十分複雜的戰場地圖,比如石林、港口、現代都市、鍊鋼廠等等,而洞察術的價值,就是體現在這些地形複雜的戰場地圖中。
直接用舉例子來說明,一場戰鬥,地圖為現代都市,羅澈手中有一張銀色切割卡牌,正在追殺自己的對手,對手的移動速度快過羅澈,搶在他出手之前,逃進了一旁的小巷子裡。
這個做法無疑是讓羅澈失去了對方的視野,雖然羅澈能透過飛牌技巧,讓甩出的卡牌透過迴轉數和角度飛出弧線,從而做到讓卡牌轉彎,但他的卡牌本身就是屬於預判技能,在失去視野之後,預判的難度呈幾何倍上升,也就是說,這種狀態下很難命中對手!
但如果有了洞察術,那就不一樣了,他完全可以直接甩個洞察術,讓自己獲得對手的視野,然後再進行瞄準攻擊!
同樣的,洞察術也能用在埋伏戰和游擊戰上,對於每場比賽來說,都是至關重要的buff爭奪戰中,洞察術的價值更是得到了極大體現,可以讓你在獲得視野的同時,判斷出敵方隊伍埋伏的位置,甚至直接發現敵方隊伍,從而搶到主動權!
總結,這是一個輔助型的技能,用的好用的爛,完全就是看玩家個人技術,強的人,可以用他超神,弱的人,就是單純的多出了個技能。
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第五百零二章、技能選擇
在場的玩家裡,沒有一個是菜鳥,大家當然都明白‘視野’的重要性,總的來說,三個技能,都讓他們感到滿意。
接下來,就是要看看怎樣才能獲得這三個技能了,他們本身技能是使用升級獲得的技能點,不知道公會技能又需要什麼。
公會技能不是誰都能點的,一般只有會長或者副會長有那許可權,三十六沒有隨便亂動,羅澈估摸著伸手點了一下技能圖示旁的加號鍵,頓時,一個虛擬彈窗出現在了羅澈的視野裡。
看著彈窗上顯示的內容,羅澈的表情莫名的一僵,然後立馬把那個彈窗點掉,轉頭又去點了另外兩個技能,而無一例外,每點一個技能,都會有一個彈窗跳出。
在點掉三個彈窗之後,羅澈算是明白了,和動物世界打了那麼久,為什麼完全沒看到對方用公會技能什麼的,原因很簡單,那就是貴啊!!!
開發一級鐵壁陣,消耗資產五百萬!開發一級衝鋒陣,消耗資產五百萬!開發一級洞察術,消耗資產一千萬!!!
尼瑪!羅澈原本還以為自己也算是比較有錢的了,現在一看,點幾個公會技能就能讓他迴歸解放前啊!!
而動物世界作為一個利益優先的公會,會花個五百萬點個一級最高加成才百分之三的陣型技能才有鬼了,洞察術就更別提了,整整一千萬啊!就算是五級玩家,一千萬花出去都能看到自己的資產總額出現明顯的下降,誰願意啊?
將這個開發技能的資產消耗告訴其他人,一瞬間,所有人的臉上都是一個大寫的‘懵’字,難怪這些技能一個個都是無消耗,合著人家是