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,分為個人英雄模式和組隊共享模式。每獲得一點戰場榮譽,接手的劇情任務後的“戰場榮譽”就會重新整理一次。

任務顯示玩家在第五篇章獲得多少戰場榮譽,並不僅僅是為了方便玩家知道自己獲得了多少榮譽,而是這榮譽,暫時還不能使用的,只有每一次戰場結束後,這些榮譽,才會加到玩家的身上。而城市在戰爭的勝敗,將會影響最終得到的戰場榮譽的多少。一旦城市戰敗,玩家只會獲得任務顯示的榮譽數,但一旦城市戰勝了,玩家得到的戰場榮譽,將會是雙倍於任務上顯示的數量!

而這裡說的“戰場結束”,是指一週時間,也就是七天為一週期的兩個城市的戰場。等到晚上六點,每個大區的每一個城市,系統將會為其安排不同遊戲大區的另外一個玩家人數大概相等的城市作為對手,以這兩城市為戰爭的雙方,開啟戰場。

戰場開啟後,雙方的戰場主城,都會出現一個光影魔球,在這個光影魔球的作用下,雙方主城的npc防禦力量幾乎形同虛設,不再像之前的那般變態,然後玩家進入了戰場後,可大方闖進敵方的戰場主城。在敵人的戰場主城,除了來自玩家的抵抗外,是不會有npnetbsp; 在第五篇章的戰場,想取得勝利,佔領敵人的主城,可從兩方面著手。第一就是摧毀對方的光影魔球,這樣己方的npc防禦力量就會逐漸恢復,尤其是在第五天之後,npc的防守力量會很厲害。第二個,就是殺死對方的主城主帥。主帥是唯一一個不受光影魔球影響的npc,攻擊力防禦力相當的變態,當然,只要有相當數量的玩家攻進了主城後,主帥是絕對會掛掉的。

每一次戰場的週期是七天,而在系統的設定,不存在平手的情況,倘若雙方戰鬥了五天,都無法分出輸贏的話,從第六天開始,系統就會從戰場間直接重新整理大量的強力npnetbsp; 要說這npc有多強力的話,手冊上只是簡單的形容了,到了第七天傍晚,會出現大群的級bss,對戰場的雙方動進攻,這群級bss的力量不是目前玩家能對抗的,最後肯定會先有一個城市抗不住,先被破城!然後,剩下的那一個,還沒有被bss群攻破城的,就算是勝利。

一旦佔領了敵人的城市,獲得了戰爭的勝利,此城市的所有玩家,不管是否參加了戰爭,都會獲得大量的經驗和金幣獎勵。除此之外,玩家只要任務顯示的榮譽達到了一定程度,就能獲得系統給的隨機物品或裝備獎勵,行會的獎勵更是豐富,贏了戰爭的城市所在的行會,行會等級會直接提升一個等級,但極限只會提升到城鎮九級,達到了城鎮九級的,將會給予大量的行會貢獻作為獎勵,而且,根據行會的成員在戰場獲得的戰場榮譽的數值的高低,還能獲得額外的行會貢獻。

看到這裡,肖華眼睛可是為之一亮的,這樣一來,暫時困擾美女天堂的行會貢獻問題,可會就此迎刃而解!現在的美女天堂,可是急需行會貢獻!

但接著看下去,看到戰爭失敗會有何懲罰時,肖華一下子瞪大了眼睛,確認沒有看錯後,忍不住罵了一聲:“靠!”

肖華總算知道卡佩拉說的“很可怕很可怕的事”是什麼了!

城市一旦在戰場戰敗,這個城市的所有玩家的等級都下降一級!行會的等級直接下降兩級!

但這都不是最重要的,更變態的是,這個城市從此之後,將會從第二世界抹去!這個城市的玩家,將被迫拼入同一區域的另外一個取得了勝利的同陣營城市!當然,為了迎接這些戰敗城市的玩家,戰勝了的城市的地圖,系統會進行擴張!

………………

第615章 老大會議

“這個規則,太變態了點吧……對戰的雙方,實力相等,如果沒有意外,雙方的勝利機會都是5o%,這麼計劃,華夏區三百多個城市,七天之後,就要少了差不多一半……”

看到這規則之時,肖華腦很自然的計算了起來,然後結果馬上是讓他相當的汗顏。

陣營分成三個陣營後,華夏區的城市由一百多變成了三百多,但在戰場之上,三個陣營的玩家都是進入同一戰場的,而在目前第五篇章的遊戲規則下,一旦戰爭失敗了,就等於有三個城市將會從遊戲地圖上消失。

而七天之後只是第一輪而已,之後的第二輪,遊戲的城市,將會再度減少一半,如果還有第三輪第四輪,城市的數量將會大幅度削減,變成了目前的八分一或者十六分一,也就是說,遊戲第五篇章,雖然只是國戰,但其帶來的後果,卻是讓城市的人數空前增加,每個城市的玩家數量即將暴增

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