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道,在他看來,第一次偷襲不成功之後,想再次偷襲,根本就與送死無異。對於座標洩露後的防守,無論是哪個城市,都會加重防守,雖然有點耗費功夫,但只要佈置下一萬名騎士玩家,敵人送多少人過來都只能被他們圍毆致死。
這其實是最萬全的防守辦法,神崎山是恨不得天天如此防守的,但實際上操作起來,卻完全是不可能。維持每天上十萬人在主城中防守是很勉強的事情,畢竟這只是遊戲,城中防守的玩家,基本上都是靠著中大行會支撐起來,那些小行會和零散玩家,他們能上戰場殺敵就不錯了,想讓他們在城中一動不動的防守,這基本是不可能之事。
像現在一下子加重防守力量的做法,也是隻有被偷襲後,讓城中的玩家感到危機,才能讓這些玩家心甘情願的防守。
別看一下子只是多加了一兩萬人防守,但一天下來,增加的人數遠不止這個數量。
這裡不是軍隊,讓玩家一天24小時什麼也不做,只是一味防守,那是絕不可能的,他們最多也就六個小時就要換一批玩家防守,所以十多萬人的防守,一天下來,幾乎是大半中大行會的威員都會輪上一遍,不然恐怕只怕不到一天,就有人要罷工不做了,每增加一萬人進行防守,對指揮者而言,都是一件相當難以安排的事情,畢竟被他們指揮的都是有血有肉,有自主意識的玩家,不是指哪打哪,不會違抗命令的npc。
站在城牆上,望著下方忙碌的玩家在進行著防守準備,神崎山不得不感嘆這戰場,設定得是太過巧妙。
僅僅是因為戰場主城城牆的一點小小的設定,就讓整個戰場的形勢,有了巨大的變化!
主城的城牆,無論在裡面還是在外面,都是有著位置可以攀登到城牆上,只不過在裡面要比在外面容易攀登許多。
而這一點點簡