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後記:對這本書的鬥氣理念一類的不太清楚,或者感興趣的人可以去查閱'附篇'戰士與鬥氣,裡邊的解釋會詳細一些。
'附篇'戰士與鬥氣
人體的兩個力量源,魔法與鬥氣,皆在出生的時候就自帶。與位於心臟左側的魔力池不同,鬥氣存在與人體的腹部。也既是‘丹田’的位置。
因此鬥氣渾厚的人往往擁有非常強悍的腎臟功能,身體也比之其他人更為強壯,很少生病。
與有限定條件才能激發的魔力池不同,鬥氣在每個人出生的時候就已經開啟。而且與傳統的認知不同,鬥氣並不是職業者,抑或者說戰士們的專屬力量。即便是普通人,只要有意的去鍛鍊,一樣可以讓鬥氣變得極其渾厚,身體變得強壯起來。
在東南方向的山脈裡。
深藏在岩石之中的龐大矮人王國聯盟。
那些強大的傳奇鐵匠們的鬥氣含量甚至比高階職業者還要濃厚。
鬥氣的強大身體的強度密切相關,因此除非擁有者死去,否則它永遠不會被耗盡。耐力、體力愈強的人,鬥氣含量愈高。只要他的體力沒有用完,沒有倒下,他的鬥氣就能夠釋放出來。
但鬥氣並非量大渾厚,擁有者就會相應地強悍起來。雖然強大的戰士鬥氣一定是渾厚的,但是鬥氣渾厚的人卻不一定是強大的戰士。操控技巧,針對性才是最為關鍵的。
打個比方。
一個矮人從17歲成為鐵匠學徒之後,每天都在錘鐵的時候鍛鍊鬥氣。假設他天資卓越,而且沒有在40歲以後的歷練之中不幸死去,到了217歲的時候成為一個矮人傳奇鐵匠。那麼他的鬥氣量,比十個劍聖加起來都要多。
但是一個傳奇鐵匠打得過十個劍聖嗎?
不,他連一個三階的劍士都打不過。
鬥氣會隨著你的所需而變化,一直被用來揮動錘子更有效地去除礦物之中雜質的鬥氣,是無法被用來附著在武器之上的。同理,一個久經鍛鍊的戰士如果想用他的鬥氣來驅動錘子打擊礦物去除雜質,那麼結果也只會是吃力不討好。
劍士對鬥氣的使用方法多種多樣,但在達到九階之前,它們都無法做到離體釋放,只能附著在武器亦或盔甲的表面,來強化物品本身就具有的效能。例如鋒銳,亦或者堅固。
技巧高明的劍士們可以讓武器在與敵人接觸的一瞬間變得沉重,抑或者在盔甲被擊打到的點上增強防禦力,又或者在鐵靴的足底形成一定的衝擊力,讓自己可以跳得更高,跑得更快。甚至奧托洛帝國南方軍團之中,由於千湖領等地區的特性,軍隊之中還有一種可以將鬥氣附著在腳面,做到短時間內在水上奔跑的奇特用法。
沒有人知道鬥氣或者魔法的來源。但這並不妨礙人們去研究,使用它們。正如前面提到,鬥氣和魔法不同,任何人都可以使用它。只不過大部分人只能讓它激發在身體表面,作保暖用途而已。
鬥氣的展現因人而異,成長環境跟心境,平日以來用鬥氣去做的事情都會對它的表現造成影響。性格開朗自信的人大多可以輕易地讓鬥氣附著在物體表面增強效能,而內向的人卻極為艱難,鬥氣更容易融進物體的內部。
生性平和溫柔的人表現的鬥氣安定平穩,不容易發揮出額外的力量。而多疑易怒的人的鬥氣則容易爆發,增加瞬間輸出,但續航能力不足。
這些多種多樣,各不相同的鬥氣表現。被命名為,鬥氣特性。一個人的天賦,鬥氣特性在大約12歲左右就會被查明,大致確立。適合成為鐵匠的人,自然不會被分配去當戰士,這種完整高效的系統即避免了人才的埋沒,也讓很多對自己出路無比迷茫的窮苦孩子有了奮鬥的目標。
當然鬥氣特性也並非絕對,除了一部分高等學院以外,其餘的學院都對此沒有太大的限制,只要符合條件自然可以入學。只是特性跟自己的職業不適合的話,你需要付出的努力會是他人的數倍(而且還不一定成功)罷了。
在確定了自己的鬥氣特性以後,這些少年少女們會被送進各種各樣的學園之中,在那裡,適合當工匠的孩子會擁有半職業化的崗位,換句話說就是實習工,一邊學習一邊還可以賺取金錢,補貼家用。
可以說鬥氣的改革對於社會的進步起到了非常大的促進,高效的人才利用和完整的生活保障讓人民的生活水準還有幸福度直線上升。
而劍士抑或者其他的近戰系職業,則經過系統而漫長的學習、對練。學會將鬥氣在戰鬥之中高效利用,提高自己的生存機率,同時更加有效地