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飛行員能把高速殲擊機從尾旋狀態中解脫出來。當他彈出機艙,傘在頭頂張開後,就四下尋找那架敵機,很快找到了它。這架F15正向他俯衝下來,不知是想掃射還是想把傘衝翻,反正這兩者都不違反比賽規則,他只有等死了。但這時出現了一個奇景:F15的後面突然蹦出了一個白色的東西,那竟是它的著陸減速傘!那傘在高速氣流和發動機射流的衝擊下很快成了碎片,但F15也被它拉得失速,與殲10一樣進入尾旋。金雲輝看到那個美國孩子也彈出了機艙,張開了傘。他們在遠距離上互相向對方豎起大拇指。金雲輝是真心誠意的,那孩子在技術上確實比他強得多,而且那減速傘也絕不是失手開啟的,F15在高空飛行時傘是鎖定的,它意外釋放只能是殲10剛才的機炮擊中了機尾傘艙的緣故。

不一會兒,他們就在下方黑白相間的大地上看到了兩團火焰。

南極洲正在進行著一場人類社會前所未有,以後也不太可能會重現的戰爭模式:遊戲戰爭。在這種戰爭中,敵對雙方以一種類似於競技體育的方式作戰。雙方的統帥部首先約定作戰的時間和地點,並約定雙方的兵力,選擇或制定一個共同遵守的作戰規則,然後按上述約定進行戰鬥,由一箇中立的裁判委員會觀察戰鬥並判定勝負。所有參戰國的地位平等,沒有聯盟,輪番比賽。以下是兩國統帥部安排比賽的一次通話記錄:

A國:“喂,B國,你們好!”

B國:“你們好。”

A國:“把下一場坦克遊戲的事定一下吧,明天怎麼玩法?”

B國:“還玩相向逼近賽吧。”

A國:“好的,你們出動多少?”

B國:“一百五十輛吧。”

A國:“不行,太多了,明天我們有一部分坦克還要參加坦克——步兵對抗遊戲呢,一百二十輛吧。”

B國:“好吧,遊戲地點在四號賽場怎麼樣?”

A國:“四號賽場?不太好吧,那裡已經舉行過五場相向逼近賽和三場超近距離賽,到處都是坦克殘骸。”

B國:“殘骸可以作為雙方的掩蔽物,可以使遊戲富於變化,玩起來更有意思。”

A國:“這倒也是,那就在四號賽場吧,不過遊戲規則得有所修改。”

B國:“這讓裁判委員會去辦吧。時間?”

A國:“明天上午十點正式開始吧,這樣我們雙方都有充足的集結時間。”

B國:“好吧,明天見。”

A國:“明天見!”

其實仔細想想這種戰爭並非那麼不可理解:規則和約定意味著一種體系的建立,這種體系一旦建立就有其慣性,一方違約意味著整個體系的破裂,其後果是不可知的。關鍵的一點是,這種戰爭體系只有在遊戲思維起決定作用的孩子世界才有可能建立,它不可能在大人世界重現。

如果有公元人目擊遊戲戰爭,最令他們感到不可思議的還不是戰爭的競技體育方式,事實上這種對戰方式在大人們的冷兵器戰爭時代也出現過,只是不那麼明顯而已。讓他們迷惑和震驚的肯定是參戰國的角色性質:戰爭中各國的敵人依比賽順序而定,後來人們把它稱為參戰國的“運動員角色”,這種奇特的戰爭格局是人類歷史上從未出現過的。

遊戲戰爭還有一大特點,就是戰鬥的專門化:每場戰鬥都是單一的武器在對抗,各兵種的合成和協同作戰基本上不存在。

奧運會開始後不久,陸地上的超新星戰爭就演化成大規模的坦克戰。坦克是孩子們最喜歡的武器,沒有一樣東西比坦克更能濃縮男孩子們對武器的幻想。以前的大人時代,最使一個男孩兒欣喜若狂的禮物是一輛遙控電動坦克。戰爭爆發後,他們對坦克著了迷,肆無忌憚地把它們大量投入戰場。各國在南極大陸投入了近萬輛坦克,大規模的坦克戰遊戲無節制地進行下去,每次戰鬥都是雙方成百上千輛坦克的大決鬥。在南極大陸廣闊的平原上,這一群群鋼鐵怪物在疾駛著、射擊著、燃燒著,到處都可以看到成片的被擊毀的坦克,它們有的可以燃燒兩三天,在風小的時候,會冒出那種很特別的又長又細的黑煙,這些黑煙在平原上聚成一叢叢的,遠遠看去像大地的亂髮。

與坦克戰的宏大和慘烈相比,空中戰場則冷清得多。本來殲擊機空中格鬥是最富於競技性的作戰,但由於所有的孩子飛行員都只接受過不到一年的訓練,他們在高速殲擊機上的飛行時間大多隻有幾十個小時,所掌握的技術充其量也就是完成正常起降和在空中看住平衡而已,空中格鬥所需的高

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