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小說中,城牆城池防禦大幅度增加,如果給個數值的話,生命值的話大於100。兵種可以攻擊城門,設定城門生命10000,防禦20,可疊加英雄攻防。投石車攻擊城門——確切點,城門樓,生命是150點,城門樓和城門是不一樣的!
3、城牆並不阻擋弓箭,打破城牆只是能使你的部隊透過而已,城牆上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時你的遠端部隊傷害可能不減半(箭穿過城牆,沒有被柱子阻擋),城破之後,你的遠端部隊傷害可能還是減半。
如果有部隊或者部隊的屍體呆在城門前的那個格上,城門就無法落下了。
這點沒什麼變化!
4、城河對陷入其中的部隊防禦減3。遊戲中護城河傷害以地下城為例,護城河為沸油一回合傷害為90,小說中改為持續性傷害,10/每秒,傷害達到5000後,當作護城河被填平了!
另外大家要注意的是要塞的護城河是兩格的,部隊要分兩次才能透過護城河
5、關卡改為城市附屬建築,純粹防禦性建築設施。具體小說裡會介紹的!
6、兵種
1。在英雄無敵遊戲裡,兵種只是一堆數字,小說中兵種是有體積的,大家照現實想就差不多了。
7、英雄
1。個人感覺在遊戲裡英雄過於逆天,所以更改了下,將英雄給兵種增加的的攻防屬性減半。
比如:牛頭王遊戲裡攻15防15,生命值為50。
小說裡牛頭人屬性都都不一樣的,不過都在一定值上下浮動。比如,牛頭王力量會在15(攻)*4=60上下浮動,生命值在50上下浮動。個別會強大一些,而且會隨著長大、鍛鍊或者其他途徑提高。
小說中設定的兵種攻擊力為遊戲中攻擊力*2。例如力量為60的牛頭王,遊戲中15,小說中會設定15*2=30為基線(具體數值為力量/2)。
體力和遊戲中的生命值基本相當。
在這裡我做了一個比較大的變化,就是體力對防禦以及魔法的抵抗力的影響。體力越高,防禦力和魔法抵抗力越強。具體數值的話:例如遊戲中防禦為15的牛頭王,小說中的防禦為:(體力/50)*15*2
這樣,很大程度上衝淡了英雄對兵種的影響力,提高了兵種的地位。
2。魔法
魔法傷害和遊戲中等同,只是增加兵種自身的抗性,抗性和兵種的體力有關,體力越高,對魔法的抵抗力越大,魔法傷害越小,魔法免疫的機會也越大!
8、特長
更改兵種特長:
速度:恆定+1;
英雄1級時,帶領的特長兵種攻加1防加1,生命加2;英雄每升3級攻加1防加1,生命加2。
9、技能
戰術:
遊戲中:允許在戰鬥開始時在3格範圍內重新排列部隊。雙方都有戰術則按等級抵消,相當則雙方都不起作用。
小說中:戰術作用有兩個,第一,所帶部隊速度+1;第二,有一定的佈陣、指揮能力。
彈道術:
攻城術,小說設定為對投石車攻城有一定技術基礎後才有可能習得。因為城市防禦加強,這個技術對應的重要了很多!
10、以下是遊戲一些沒變的設定。
1。移動速度:
不同地形上,真正影響英雄移動力的只是英雄所率領的部隊,而與英雄的種族型別無關
兵種最慢速度和英雄的移動力數值對應關係具體如下:
速度為1時,移動力為1360點;
速度為2時,移動力為1430點;
速度為3時,移動力為1500點;
速度為4時,移動力為1560點;
速度為5時,移動力為1630點;
速度為6時,移動力為1700點;
速度為7時,移動力為1760點;
速度為8時,移動力為1830點;
速度為9時,移動力為1900點;
速度為10時,移動力為1960點;
速度為11+時,移動力為2000點。
因為兵種速度的最小值為3,所以英雄的基本移動力的範圍為1500~2000點。
每級後勤術增加10%。
神