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一款遊戲,如果將這些妖術,道法什麼的,都修改成裡的一樣效果,那我想,我們還是集體刪號刪遊戲別玩了吧。
當然,遊戲公司早已經考慮到了這點,因此,這遊戲中儘管仙術,妖法,鬼術之類的招式更為強勁,但卻始終是有個度,這個度就體現在了攻擊速度和吟唱時間外加攻擊距離等各方面因素上。
就好比說我的拔刀術對我的雷掌,說到控制性,當然是我的雷掌更加的強橫,但是,說到攻擊力和攻擊速度,卻始終是我的拔刀術更加變態,這便是遊戲公司為了保證遊戲平衡而調整出的一種手段,而且,如果玩家想的話,玩家還可以自己將自己所會的技能融和在一起,從更搭配出更多更實用的技能。
如果有玩過《魔法黎明》的童鞋就一定能夠切實的體會到這點,比如說最初級的小石頭,和閃電搭配,那麼,小石頭砸到人就會伴隨一個閃電落下。再比如所說召喚三個會飛的小骷髏搭配閃電,那麼,小骷髏一旦碰到人便會引發下來一道閃電。
正如我所比喻的這般,如果玩家將兩個技能搭配在一起,那麼,這個組合技能的威力就會提升不少,但此時,問題也就來了,雖然威力不小,但是它所需要花費的能源卻會提升到五倍!
這可不光光是n*5這麼簡單,而是(n+n)*5這麼多。
如此一來,如果日後我的童子切提升到滿級,那麼,用它上面的技能和其它技能搭配所消耗的能源可就太可怕了,至少,以我現在的屬性,還很難操持那麼nx,那麼耗魔的招數。
鬆開右手,我又恢復了之前的那種笑容:“你們聽著,或