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以飛,否則,我們想從此地出去,那肯定不會太容易。

當然,其實我也可以選擇把這些變色龍戰士都殺掉,但那樣一來,我就會被認為是一個雙手沾滿血腥的屠夫,更何況,幾萬人,別逗了,殺二三百我就累得手軟了,還上萬,人家一人一口吐沫就直接淹死我了。

不過,要是但以磨怪而論的話,我的確是這方面的好手,按理說,磨死幾萬人,如果有時間的話,還是不成什麼問題的,畢竟,割草類遊戲誰都體驗過,殺這些傢伙,其實只比玩割草類遊戲麻煩那麼一點點。

因為,這遊戲設定的很bt,那就是殺完人之後,屍體不會立馬消失,而是在原地顯示那麼一段時間才消失,作為障礙物,它們的確是盡職盡責,這同時也是讓很多玩家喪命車輪戰的主要原因之一,畢竟,滿地的屍體,對於跑位者來說,肯定是有一定的影響的,這種因素一般人無法改變,除非他是個法師,但尋常的法師,跑位通常都很蹩腳,所以,在這個遊戲中,被怪物以車輪戰磨死,一定要感覺理所應當,不要動不動就哭爹罵娘,不然的話,這個遊戲肯定是玩不下去的。

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換而言之,那些屍體就好比說是某些遊戲中的坑爹bug,本來,你是想跳上一個箱子的,而且你事先也預計好了逃跑路線,或者攻擊路線,但就是因為那該死的箱子‘稜角不分明’也就是所謂的‘粘人’,簡而言之,就是有‘bug’,

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