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緣》等系列遊戲,做到今天金山應有相當的知名度。〃
在游擊戰策略上,雷軍佈下重重兵力。在隨後幾年裡,《金山詞霸》、《金山毒霸》、《金山影霸》、《金山快譯》、《金山畫王》、《金山打字通》、《金山書信通》、《金山單詞通》、《金山遊俠》、《金山網譯》、《金山典藏》、《多多作文》、《劍俠情緣》、《抗日……地雷戰》、《決戰朝鮮》、《逐鹿中原》等十幾個種類的應用軟體和遊戲推向市場。
其中《金山毒霸》、《金山詞霸》、《劍俠情緣》等逐步成為行業領導品牌,為金山度過早期難關和建立品牌立下了汗馬功勞。比如前面提到的〃紅色正版風暴〃,《金山詞霸》創造了〃百天賣百萬套〃的市場奇蹟;《金山毒霸》也一舉殺入防毒軟體的前三強;《劍俠情緣》積累的使用者基礎和品牌為金山在2003年做網路遊戲奠定了非常好的基礎。
這些看似以戰養戰的作品,不僅幫助金山度過了難關,而且在成就了金山的未來。除了《金山毒霸》、《金山詞霸》之外,很多工具軟體到今天依然有很多使用者。比如《金山打字通》、《金山遊俠》等,依然盤踞在各大下載站的排行榜中。
第三節 〃遊戲改變生活〃 18世紀德國著名劇作家、詩人席勒認為,人在現實生活中受到物質與精神兩方面的束縛,渴望運用過剩的精力去達到自由,這就是遊戲。電腦遊戲從初期的單機版發展到網路遊戲,可謂一場娛樂革命。玩家從與電腦的單打獨鬥中走出,而進入一個人與人互相較量智力的,以互動性、逼真性、持續性為特點的網路遊戲江湖。
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第48節:東山再起(1996~1999)(15)
金山從1995年成立西山居工作室至今,已有十幾年的歷史。《中關村啟示錄》、《劍俠情緣》、《抗日……地雷戰》、《決戰朝鮮》等西山居出品的遊戲,可謂部部經典。從單機遊戲到網路遊戲,金山遊戲開發的歷程也是中國遊戲發展歷史的縮影。
〃我們喜歡玩遊戲〃 很多人喜歡金庸、古龍的武俠小說而不喜歡看武俠電視劇,是因為在文字的世界中他們可以自由想象那個江湖世界,每個人都有自己不同的體會,〃一千個人心中有一千個哈姆雷特〃;而透過影象表現來完成的電視江湖的塑造,只是導演和演員想象的實現而已,觀眾看到的是千篇一律的打打殺殺,想象空間被瞬間限制在表象的觀看中。
1995年的雷軍正沉浸在這種文字想象的世界中,這就是文字MUD①。由於當時撥號上網速度慢、費用高,要想玩圖形化的網路遊戲也是不可能的。因此,文字MUD風行一時。
MUD遊戲指令都是文字控制的,玩家在文字描述的空間中自由想象。當時優秀的MUD遊戲站點,雷軍基本都玩過。雷軍說:〃我非常喜歡那種在虛擬世界中高度自由,可以完成在現實世界中無法達成的想象。我們堅信遊戲的發展會日益蓬勃,因為遊戲是人的天性。〃
在與微軟打持久戰的同時,金山開始尋找其他出路,包括遊戲。求伯君說:〃我們從1995年開始做遊戲,初衷有兩點:一是我們喜歡玩遊戲;二是我們希望尋找跟跨國公司不產生直接競爭的市場。〃
1995年,臺灣大宇旗下的〃狂徒創作群〃推出單機RPG遊戲《仙劍奇俠傳》。這是一款里程碑式的作品,發售5天內就售出了近萬套。就在臺灣原創電腦遊戲達到巔峰的時候,大陸的電腦遊戲業才剛剛拉開序幕。
西山居士與武當俗家弟子 1993年之前,電腦遊戲在中國並不盛行,少數玩傢俬下交流著國外的遊戲作品。在沒有光碟機的年代,遊戲體積很小,只需要一張或幾張軟盤就可以,也有需要幾十張軟盤的大遊戲。《戰斧》、《刺殺希特勒》等是軟盤儲存時代的遊戲代表作。
雖然求伯君當時的精力仍然在WPS的開發上,但作為一個遊戲迷一直夢想有朝一日能夠自己開發遊戲。1994年,剛成立的珠海金山電腦公司在一家媒體上打出了招聘遊戲製作者的廣告,很多遊戲製作人應徵,其中就包括湖北人趙禮海,他帶來的作品是《中關村啟示錄》。趙禮海與求伯君很快達成合作。西山居的前身,金山遊戲專案組就此誕生。
1995年,當時中國最大的遊戲公司之一前導公司成立。1995年5月,美麗的海濱城市珠海,西山居工作室在這裡成立。愛好遊戲的求伯君以故里西山命名了這間遊戲工作室,據說是和同事一起吃飯時想起來的。西山是求伯君童年時代的記憶。西山居這個名字也很