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助,選擇英雄:費雷爾卓德之心——布隆。(閃現,點燃)
藍色方華南大學校隊,最終選定英雄。
陳馳,位置上單,選擇英雄:荒漠屠夫——雷克頓。(閃現,點燃)
樂耀,位置打野,選擇英雄:寡。婦製造者——伊芙琳。(閃現,懲戒)
林震,位置中單,選擇英雄:黑暗元首——辛德拉。(閃現,點燃)
雲進,位置ad,選擇英雄:法外狂徒——格雷福斯。(閃現,治療)
明義,位置輔助,選擇英雄:曙光女神——蕾歐娜。(閃現,點燃)
當雲進看到對面前四手拿了四個衝臉的英雄之後,就知道對面是在針對自己了,ad最怕的就是幾個英雄一起衝臉。ap還可以在中期出一箇中亞,難道要ad在中期出一個春哥嗎?不可能的,出春哥被秒了,原地復活還是得死,根本沒必要。最關鍵的還是看自己的操作,能不能躲掉技能。
這非常考驗雲進的操作,但也是雲進的證明之戰。伊芙琳和蕾歐娜的出現無論對己方先手還是反手都很有用,但不會給雲進太大的幫助。打團的時候,鱷魚、蕾歐娜、伊芙琳都會頂上去,辛德拉一套技能耍完之後,只能在旁邊為雲進跳舞、吶喊、助威。
這一局不會輕鬆,雲進露出一個微笑,雙手揉搓,活動一下手指。有壓力就會有動力,況且這不正是自己想要的。
第三十六章 極限反殺(今天三更)
(最後一天了,今天三更,大家陪無夢最後衝一把。求收藏和推薦,1000推薦票敢不敢。如果有土豪能打賞無夢點什麼的,無夢做夢也會笑醒的,嘿嘿嘿····)這是一個電競的世界,這個世界比之雲進前世有更好的比賽環境,有更好的比賽機制,更濃郁的氛圍。在雲進的前世,足球運動也是有優秀的競技環境,完善的比賽理念,濃郁的氛圍。在足球的進步過程中,最開始是依賴個人的身體對抗。到後來個人技術的表現,發展到團隊的技戰術革新。現在足球又開始重視身體方面的對抗了,身體對抗發生在每一次交鋒中,籃球運動也是同樣的道理。
任何一項事物的發展都會遇到瓶頸期,足球也是一樣。現代足球已經很少開發新的戰術打法,因為不會有多大的效果。現在的技戰術風格較之於以前,豐富了不知道多少。同理,在以後某個時間肯定會出現新的技戰術。但是,現代的足球思維已經固定了下來,在個人技術和技戰術素養無法提高的情況下,球員選擇增強自己的身體素質來表現的更加有競爭力。
英雄聯盟也是一樣,現在的英雄聯盟陷入了瓶頸期。大家都在努力提高自己技術層面上的東西,但技術好選手都是選擇了打上中野三個位置。很少會有人選擇ad,教練也在積極開發關於上中野三路的新打法,雖然沒什麼效果。ad的作用完全被人忽略了,甚至有的射手的四個技能中就有兩到三個技能加成都是法術強度這其中還包括了大招,就更加不會引起教練、分析師們太多注意了。
成王開創了ad的時代,但沒能讓ad走的更遠。喬丹讓世界認識了nba。但也沒能讓世界喜歡上nba。················
雲進敢拿出推線搶二的打法就是不怕被人研究,畢竟很多根深蒂固的東西不是輕而易舉就能改變的。這種打法會被模仿,這是雲進想要的結果,雲進就是要從線上打崩任何想要跟他剛正面的人,這是對自己實力的一種自信。
這種打法或許會被人想出應對之法,但在本次的cudj上應該不會出現。雲進的想法很好,但是發生的事實卻讓他所料不及。僅僅只有兩天,就出現應對之法。
進入遊戲,雲進五人選擇五星連珠站位,並沒有向上一局那樣選擇入侵。
“雙方都很老實,並沒有向上一局那樣選擇入侵,都是守在各個路口,一級團看來是打不起來了。”笑笑滿臉失望,本來以為雙方會向上一局那樣,在一級團上做些文章,可是沒有。
“等一下,我們可以看一看京東大學下路到底如何應對華南大學雙人路推線搶二級情況,是選擇放線,還是一樣的選擇推線。”貝拉比較期待雙方雙人路線上上對抗,如果一方慫了,那就不好玩了。
“一分五十五秒,全軍出擊。我們就盯著下路的兵線,什麼也別管。京東大學也選擇了推線,好樣的,就是不慫,硬要幹。可是推不過啊,男槍和女坦還是先到了二級。不過這一次還好,畢竟有了準備,女警也只是交掉了治療。”整個會場都是笑笑那激情解說的聲音。
“噗嗤”,貝