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參加這個會議的是盛大的創業元老瞿海濱,會後他馬上向陳天橋作了彙報。Actoz到中國來尋求《熱血傳奇》代理時,和很多大的遊戲代理公司都談過,但沒有人看好它,因為《熱血傳奇》當時在臺灣只有3000人同時線上的紀錄,這不是一個有說服力的數字。陳天橋和瞿海濱拿到《熱血傳奇》之後,兩個人連軸玩了幾天這款遊戲,他們發現《熱血傳奇》和其他網路遊戲不同之處在於它的操作非常簡單,因此不被日韓等成熟的遊戲玩家認可,當時最火的網路遊戲的操作都很複雜,適合骨灰級玩家。而當時絕大多數的中國網友,甚至到現在都不習慣複雜的遊戲操作,他們更希望在遊戲中和其他人交流、互動。《熱血傳奇》和陳天橋從創辦歸谷社群開始就一直倡導的互動非常契合,因此陳天橋毅然代理了別人都不看好的《熱血傳奇》。最終一炮走紅,陳天橋的眼光真是獨到。

有意思的是,陳天橋從來沒有公開否定過自己最早的動漫社群想法是錯誤的,也從來沒有系統地講述過自己當時為什麼對於網路遊戲會爆發出那麼強烈的信任感。或許,親身參與玩網路遊戲的他感受到了網路遊戲的互動性,讓其有著比自己的動漫社群網站更強的“自增長”的優勢。而陳天橋這個時候需要的就是透過開展新的業務來獲得高成長,因為在網際網路業,沒有高成長就沒有任何機會。

所以,儘管沒有任何網路遊戲的運營經驗,陳天橋還是把所有的財產和精力都投入到了這個與自己原來的想法大相徑庭的業務上。陳天橋首先做的決定是裁員,把50人的公司裁減至20人,最早的那批人雖然全部留了下來,但卻拿打了8折的工資。並把整個公司進行部門縮減,只保留為了網路遊戲運營提供技術支撐和服務支撐的部門。

有了組織上的保障,陳天橋必須解決硬體設施上的保障,陳天橋充分利用他的人脈資源和他的商業智慧,創造了一個空手套白狼的運營模式:他首先拿著與韓國方面簽訂的合約,找到浪潮、戴爾,告訴他們他要運作韓國人的遊戲,申請試用機器兩個月。對方一看是國際正規合同,於是就同意了。然後陳天橋再拿著伺服器的合約,以同樣的方式找到中國電信談。中國電信最終給了盛大兩個月測試期免費的頻寬試用。有了韓方的合同,再加上伺服器廠家和中國電信的支援,陳天橋又取得了當時國內首屈一指的單機遊戲分銷商上海育碧的信任,代銷盛大遊戲點卡,分成33%。陳天橋由此完成了中國網際網路歷史乃至中國商業歷史上最經典的無中生有的商業遊戲。

2001年9月28日,《熱血傳奇》開始公測,兩個月後正式收費,同時線上人數迅速突破10萬大關,全國遊戲點卡銷售集體告罄,資金迅速回籠,盛大安然渡過了創業之初的這場生死玄關,並最終成長為中國最大的網路遊戲運營商和中國網際網路業內決定性力量之一。

不過,這個無中生有的案例實在有太多的天時、地利、人和在裡面起著推動作用,以電信來說,當時整個電信體系正處於上寬頻後線路的空置期,正想著用什麼內容來把這些線路給跑開,這個時候盛大來了;而對伺服器廠商來說,這個時候正處於英特爾宣傳推廣伺服器處理器的高峰期,後來成為伺服器領域黑馬的寶德也正是抓住了這個時機而一炮走紅,浪潮、戴爾也不想放過盛大這樣的大客戶。至於育碧,它本身有遊戲分銷業務,多一個不多,少一個不少。

放到今天,各地電信的IDC業務都是稀缺資源,要想從伺服器廠商那裡賒機器也多是天方夜譚,這和變戲法一樣,把戲只能玩一次而已。

而之後盛大本身發生的故事也告訴我們,雖然這個無中生有的商業遊戲成為盛大成功的開端,但陳天橋也花了足足三年時間才把這個產業鏈條做實。

周雲帆、楊寧兄弟情深

2002年,在陳天橋為獲取自己命運的主動權而苦苦努力的時候,有一個人也在做著類似的事情,這個人叫周雲帆,時任搜狐公司的總經理。他在這一年三月離開了搜狐,和自己多年的好友楊寧一起創辦了空中網,原因無他,雖然周雲帆在搜狐中位居高位,但還是希望自己能完全掌握自己的命運。

周雲帆的人生,可以用康莊大道來形容。

1992年,從北京八中考入清華大學之後,周雲帆的目標就非常明確—去斯坦福大學!1997年夏天,清華大學電子工程系本科畢業證書到手的同時,周雲帆就奔向自己嚮往已久的斯坦福大學了。

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