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比如獲取神性,就是一個辦法。
馬文身上有虛擬神格,有滅世雙蛇的神性,所以突破29點的極限倒不是問題。
關鍵是,他的敏捷已經超出其他屬性太多了。
其餘的主要屬性,力量在【石巨人腰帶】加成之下,依然只有15點,而體質,更是隻有13點。
力量影響遊俠的進攻能力,馬文的刀再快,如果破不開敵人的防禦,那也是無用的。
而體質,則制約著敏捷的發揮效果。
沒有足夠的體質作為支點,超高的敏捷等於空中樓閣,沒辦法發揮出效果的。
馬文隱約記得,一點體質所能夠支撐的極限敏捷是兩點。
差不多一比二的比例。
也就是說,13點體質所能支撐的敏捷是26點。如果馬文將兩點屬性點繼續全部丟到敏捷上,那麼即使他的敏捷來到了27,依然也只能發揮出26點敏捷的效果。
這就是體質的制約。
沒有一個強者是畸形發展的,這就是其中的緣由。六大屬性相輔相成。只能說,有所專精。有所偏科,但不能嚴重瘸腿。
這些道理。馬文都非常明白。
但問題是,將如此珍貴的自由屬性點分配在體質、力量或者其他屬性上,他又覺得非常非常可惜。
自由屬性點是很難得的。
而體質和力量,還有其他的提升辦法。
他想了想,最終將一點自由屬性點分配給了敏捷,如此一來,他的敏捷就來到了26點,達到了體質所能支撐的極限。
而剩下的那點,他暫時擱置。以備不時之需。
結束這場戰爭之後,他必須要好好提升自己的力量和體質了。
“力量至少提升到20點以上,獲得力量超長特質。”
“體質的話,至少也要提升到17點左右,只有這樣,才能完全發揮出遊俠或者夜行人的戰鬥力。”
馬文心中暗暗下定了決心。
分配好屬性點和技能點之後,馬文重新檢查了一下資料面板。
工作列中,黑暗之路這條任務已經消失。
任務獎勵也隨之出現。
一萬點通用經驗。
沒有其他東西了。
這個結果並不讓馬文感到吃驚,他有一種預感。自己身體所攜帶的這個遊戲系統,本身似乎相當於一個指引者。其存在的意義就是幫助馬文儘快融入這個世界。
除此之外,它沒有別的作用了。
不過不管怎麼說,馬文的確很感激這些資料化的指示。否則自己穿越之後,還真的不知道該怎麼辦才好。
而一萬點的通用經驗對馬文來說也是很滿足的。
在費南,獲取經驗是非常困難的。就算是之前一炮轟了一頭紅龍,龍族經驗翻倍。也不過才一萬六的經驗而已。
越往後面,等級越難提升。
現在馬文的經驗累積達到了近三萬點了。其中殺戮經驗兩萬點,通用經驗一萬點。
饒是如此,依然不夠夜行人的等級提升。5級的夜行人,需要三萬五千點的經驗。
而想要進階暗夜主宰,其前置條件是遊俠8級/夜行人9級。也就是說,兼職所能提供的總等級加成,最多也就是四級。
哪怕馬文以最精打細算的辦法晉升傳奇,至少也需要8級的遊俠,9級的夜行人,以及6級的魔形術士(6除以2等於3)。
8+9+3=20。
剛好四階頂峰,準傳奇。想要再進一步,晉升傳奇,就必須遊俠9級或者夜行人10級。
所以最關鍵的,還是提升這兩個主職業的等級。畢竟第二兼職【火線槍手】不僅具有經驗懲罰,而且還不計入總等級之中。
寶貴的經驗,還是集中在夜行人和遊俠之上才有效。
至於兼職,天知道魔形術士這個職業能否突破第二階——這和馬文的血脈能否覺醒有關係。
以馬文這種天分,能夠覺醒魔形術士已經是幸運精靈強行催動的效果了,就算是一輩子停留在一階也不奇怪,所以他一點都不指望這個兼職能在傳奇之路上給自己太多幫助——除非……
“除非能找到突破二階的辦法。”
“這樣的話,恐怕還真得和克里蘭德家族打打交道了,畢竟他們才是最瞭解魔形術士的人。”
說實話,馬文對這個突然冒出來的家族,打心底還是有點牴觸的。
只不