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點無語地看著眼前這個翹著二郎腿的構裝體。

自己身上最大的秘密,居然被一個構裝體看穿了?

這到底是什麼情況?

這讓他不禁懷疑起自己的穿越,是否是一場有預謀的安排。

那位高高在上的蘭斯神上,到底是什麼來路?

馬克四十七見馬文一副吃驚的樣子,露出一絲不屑的神色:

“不然你以為為什麼我會讓你進塔?”

“不然你以為為什麼你的事蹟有資格列入珍珠塔第七層!?”

“因為你本身就與眾不同啊!”

馬文情緒稍緩。他本身就是一個接受能力超強的人,否則也不會如此之快地融入這個世界了。

……

在馬克四十七的解釋下,馬文漸漸明白了。

要素資料化系統,一般來說,是應用於完美型構裝體之上的一種系統。

但是這種技術,不是遠古侏儒能掌握的,據馬克四十七所說,整個費南上,大概也就他一個構裝體擁有這樣的系統了。

顧名思義,要素資料化,就是將身體的各個方面,資料化,更為直觀地展現在你的面前。

這可以讓系統的使用者更加直觀的觀察自己的實力,更好地瞭解自己。

而瞭解自己,往往是比了解敵人還要困難的事情。

要素資料化系統,完美地解決了這一點。

而根據馬克四十七的掃描結果,馬文身上的要素資料化系統。除了正常的資料化功能之外,還多新增了兩個子模組。

一個是要素吸取模組。一個是任務要素池。

前者讓馬文在殺死敵人的時候,有一定機率根據特殊的規則。吸取敵人的要素。

這種要素被儲存起來,在資料化模組中顯示為【殺戮經驗】。

這也就解釋了,為什麼馬文殺人殺怪都能獲得殺戮經驗,然後進行升級的緣故。

因為殺戮經驗本身就是要素,要素積累到一定程度,就能轉化為本身的實力。

這是世界規則的一部分。

而任務要素池,則是系統自帶的另外一部分。

系統本身會從虛空之中吸收各種要素,構建要素池。這一部分的要素池,並不是馬文可以隨意取用的。

只有馬文完成了這一模組指定的任務。才可以從要素池中獲得相應的要素。

這就是【通用經驗】。

正式因為要素資料化系統和

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