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作品:戰術天才
作者:closeads
男主角:林燃星
內容簡介:
電子競技職業選手林燃星意外進入了自己瞭如指掌的遊戲之中,從此這個宇宙中最強大的戰術天才誕生了。
所以我們的主人公將要完成前所未有的偉業——代表人類消滅澤格蟲族與普羅託斯神族。
微操作、宏操作、意識流、猥瑣流、極限暴兵流、拖把流、四大本座,六大龍神,十大核心競爭力……遊戲中比較精髓的一些東西會慢慢呈現出來,請大家慢慢看下去。
三分幽默,三分熱血,三分專業,還有一點點的新鮮感,希望您能喜歡。
正文
第一章 陷入絕境
“你絕對是網際網路遊戲產業誕生以來最傑出的天才!”世界遊戲者協會的第三十八任會長薩馬蘭奇在某次WCG後這樣公開評論選手林燃星:“無論是過去、還是現在、又或者將來,這個世界上絕對不可能再誕生你這樣的天才!”
當時,林燃星剛剛蟬聯了《星河online》專案的第八個世界冠軍,而在此之前,該專案最強的選手也僅僅只創造過兩連冠的歷史記錄——事實上,從五年前開始,他就一直在改寫歷史記錄,而當他第六次改寫記錄後,一向謹慎少言的薩馬蘭奇先生終於忍不住說出了上述這番話。
Wcg的比賽專案通常都是電子競技類遊戲,而非網路遊戲,但《星河online》卻是個例外。二零二一年,暴風公司成功的將即時戰略與網路遊戲結合在一起,完成了這款後來被譽為“wcg份量最重、關注度最高、技術含量最高”的傳世經典。整個遊戲採取開放式的網遊模式,任何註冊使用者都可以得到一個基本星球作為根據地,然後自己訓練軍隊、建造防禦、攀升科技,再去搶奪新的星球,讓自己逐步強大。
整個遊戲最精華的地方在於,在與其他玩家爭奪新的星球時,採用的並不是普通網路遊戲常用的傻瓜式套路,而是直接引用了即時戰略遊戲的模式。在二十一世紀之前,全世界公認最平衡的即時戰略RTS遊戲要數暴雪公司設計的《starcraft》,也就是通常所說的《星際爭霸》,可是二零二一年後,全世界的玩家都不得不承認,《星河online》中的即時戰略元素已經全面超越了《星際爭霸》(starcraft)——雖然他們從設計理念乃至兵種設計都十分相似,甚至同樣是分為三個種族、三條科技線。可是你不得不承認,後者比前者更細緻、更完善,而對於科技元素和兵種原理的解釋,也更加真實可信。
事實上,暴風公司總裁史密斯曾經公開承認過:“這個遊戲的即時戰略元素,從本質上說幾乎和星際爭霸一模一樣,原因很簡單:我小時候,也曾是暴雪公司的忠實使用者。”
這裡是二零四六年WCG頒獎典禮的現場,薩馬蘭奇神秘兮兮的對觀眾們笑了笑:“今天,我們請到了一位神秘人物,來為林燃星選手頒獎。”
在熱烈的掌聲中,暴風公司總裁史密斯微笑著走上了頒獎臺。他問林燃星:“薩馬蘭奇會長說你是史上最傑出的的天才,你覺得呢?”
“這一點毫無疑問,”林燃星聳聳肩:“你要知道,在進入《星河online》職業界之前,我已經拿過五個《星際爭霸》冠軍了,其實我不應該是八連冠,而應該是十三連冠才對。”
史密斯笑得很燦爛:“年輕人,那你覺得《星河online》的設計,有什麼讓你覺得遺憾的地方嗎?”
林燃星皺著眉頭思索了半天才道:“這個遊戲的設計幾乎完美無缺,如果一定要我找出點遺憾的話,那就是作戰的格局太小了。”
史密斯露出欣賞之色,解釋道:“你說得很對,這畢竟只是一場遊戲,為了保證遊戲的平衡和即時戰略元素的有效化,我們只能讓每個玩家單獨作為個體進入星河空間戰鬥,這樣註定無法制造出席捲整個星河空間的龐大戰役來,不過……這一點我們無法改變。”
他忽然轉過頭來,盯著林燃星問:“年輕人,你覺得你真能夠勝任更加遼闊浩大的戰爭嗎?”
林燃星的眼神熠熠閃光:“先生,我們中國有句老話,叫做‘韓信點兵,多多益善’,我覺得這句話用在我身上正好合適。”
這句話充滿了近乎狂妄的自信,再度引爆了驚天動地的掌聲和喝彩。
三十分鐘後,本次wcg完美閉幕。二十四小時之後,林燃星選手死於槍殺。
同樣蟬聯了六屆WCG星河onl