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另外除了原有的“神出鬼沒”和“神鬼亂舞”兩個直接攻擊技能被保留了下來之外,依波拉還新掌握了另一個威力更強的戰鬥技能——“鬼哭神嚎”。在之前的“終極天劫”中面對裁判長的攻擊,不斷的幻化出數十個虛影用以迷惑對手的招數就屬於“鬼哭神嚎”所附帶的功能,而且還只是一小部分功能的體現,“鬼哭神嚎”的實際威力,遠比已經展現出來的這一點要強出許多。
“鬼哭神嚎”所顯現出來的幻化虛影的功能,主要的功用自然是為了迷惑對手,掩飾真身本體的具體位置,正如我所看到的那樣,幻化出來的虛影和真身一模一樣,還具有一般迅捷的速度,可以按照依波拉的指示,做出各種不同的舉動,甚至可以連續的變向移動,來閃避敵人的攻擊,卻不具備任何的攻擊力和防卸能力,也沒有附帶多少精神力,稍一碰觸,便會化為虛無,對故人沒有絲毫的威脅。雖然從之前依波拉的表現看似所幻化出來的虛影對於裁判長的迷惑作用不是太大,那隻不過是因為依波拉剛剛完成了進化,對於“鬼哭神嚎”的使用還不熟悉,每一次最多隻能夠幻化出幾十個虛影,還處於“化影成十”的初級階段,隨著依波拉的成長,以後漸漸的將“鬼哭神嚎”演練得更加的純熟一些,更進一級,達至“化影成百”的境界,每一次就至少能夠幻化出上百甚至是數百個虛影,那時候的效果就會強上許多了。而最高的境界是“化影成千”,到時候漫天都是依波拉的身影飛舞,就算是裁判長生就了一雙“慧眼”,恐怕也沒有那麼容易在短時問內快速地看破依波拉的真身。當然幻化出這麼多的虛影也不可能沒有消耗,每一個虛影都會耗去一點兒的精神力,量卻是極少的,以依波拉完好狀態下的精神力,至少能夠幻化出十萬個左右的虛影,而且虛影是能夠回收——如果沒有遭受到攻擊或者超出了所能夠持續的最大時限化為虛無的話,接到了依波拉的指令就會自動的消失迴歸本體,按照持續的時間相應地耗去一些,還原為剩餘的那點兒精神力,以此來減小精神力的消耗,可以說是非常的實用。
作為頂級形態的終極毀滅騎士才能夠掌握的強力攻擊技能,“鬼哭神嚎”的功用自然不會僅只是用來迷惑對手的幻化虛影,也不是專門用來逃跑和閃避對手的攻擊的,其實更主要的是作為一種輔助戰鬥的手段,來掩飾依波拉真正的行動,方便它發動攻擊。除了“化影成十”、“化影成百”、“化影成千”的功能之外,“鬼哭神嚎”還具有“多體分身”的功能,能夠幻化出幾個實體化的依波拉,不僅象虛影一般,形象上看不出有絲毫的差別,速度也是一樣的迅捷,而且還具備和本體相同的攻擊能力以及防禦能力。遭受到傷害所損耗的精神力則會從本體身上扣除,除非超過了技能的使用時限或者被依波拉主動地收回,否則就算是遭受到攻擊傷害也不會影響到實體化的分身的戰鬥效果。而且實體化的分身是混雜在成百上千的虛影中自由的行動,隨時可能衝上前來發動攻擊。如果對手缺乏有效的看破依波拉的虛影真身的手段,就會很難防範的。如此一來等於是多了幾個依波拉可以同時向對手發動攻擊,正所謂雙拳難敵四手,就算對手的實力和依波拉差不多,也會在“鬼哭神嚎”的攻擊下被逼至下風。“實體分身”的功能也同“幻化虛影”一樣,是要透過不斷的實戰演練,增加“鬼哭神嚎”技能的熟練度,慢慢的增大它的威力,以依波拉現在的水平,只能夠幻化出一個實體化的分身,處於最低階的階段,以後隨著“鬼哭神嚎”技能熟練度的增加,會逐漸的提升境界,增多至兩個分身、三個分身,五個分身,最多可以達至第五級的水平,一次幻化出七個實體化的分身。想想在“化影成