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,覺得他們遊戲水平低下,理解遊戲的能力不高,因此在設計的時候更多的攙雜進西方的一些思想和理念,罔顧中國、南非、巴西等國家在遊戲設計上的一些不同觀點,只讓他們的遊戲製作人員參與一些細節補充和設計。而最早提出的《天下》設計方案原本就暗中的向光明系玩家傾斜,計劃逐步的支援他們取得遊戲的領導地位,最終讓光明教會‘一統天下’,其中並沒有亡靈巫師和魔騎士這兩大敵對的黑暗職業的設計。這一方案遭到了中國等幾個發展中國家企業的強烈反對,難以達成一致的意見,經過持續的討論最後互相妥協,設計出了現在的遊戲格局,在西方大陸設定光明系隱藏職業,而在以東方大陸為主的其它三個大陸則安排了亡靈巫師和魔騎士兩個黑暗勢力的隱藏職業,由東西方玩家在遊戲中的表現來決定天下國際以後發行的虛擬遊戲的設計思想,是繼續的以西方發達國家的背景為主,還是適當的借鑑吸收包括中國在內的發展中國家的思想和文化理念,讓他們的製作人員更多的參與遊戲的設計工作,從中分享更大份額的利潤。”
果然是內幕訊息,背景這麼複雜,想不吃驚都難,“既然牽�