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戰士職業敏捷性不如劍士,機動性比不上騎士,但卻擁有更高的近身格鬥能力,不象騎士那樣對戰鬥的空間有著比較高的要求,在相對狹小的空間中容易施展不開。被細分為了輕裝戰士和重灌戰士,不過與騎士不同,他們身上穿著的裝備的防禦能力並沒有什麼差別,主要的區別在於手中的武器。輕裝戰士一般持有的是雙手武器,所使用的技能也是全力進攻的“激流勇進”,偏重於更強大的攻擊能力;而重灌戰士則手持一柄單手武器,另一隻手舉著的是一面厚重的盾牌,極大的增強了防禦力,所使用的技能“固若磐石”,更是立足於防守,猶如一道銅牆鐵壁,即便是實力高過他們的對手,也很難在短時間內將他們擊敗,乃是擔任防禦、掩護等任務的最佳人選。
劍士職業或者是手持雙手大劍,或者是小盾單手劍,攻擊和防禦能力不如戰士,但身手敏捷,適合於近身纏戰,拖住對手。在傳統劍士的基礎上,增加了另類的魔法劍士——一旦集齊了規定的幾件聖器,組合起來裝備在身上便會多出一樣特有的類似於魔法的能力,能夠在近身纏戰的同時突然激發出來,或者是小範圍的單人攻擊,或者是覆蓋了附近區域的範圍攻擊,進一步增強了傷害效果。
盜賊是一個比較冷門的職業,通常只能用來擔任偵察、狙殺等任務,無法和其他職業正面對抗,選擇的玩家相對較少。不過職業盜賊卻可以藉助某些聖器級別的裝備道具,擁有了潛近目標的身邊突然顯形發動技能攻擊、然後再瞬間隱形逃遁的能力,而且隱形狀態更趨於完善,不容易被發覺,極大的加強了對防禦力較弱的魔法師、射手職業玩家的威脅。當然了,象我這樣的兼職盜賊是不可能的——因為按照系統設定,我根本無法穿戴第二職業聖器以上級別的裝備。
射手職業則細分為了狙擊射手和散射手,主要體現在所使用的威力更強的七級技能上的差異,狙擊射手每次只能射出一箭,攻擊單一目標,但射程更遠,威力更強,而散射手則可以一次射出數箭,攻擊一定區域內的一個或者數個目標,射程和威力卻要差上一些。同時更增加了他們主要的武器——箭支的威力,還根據製作原材料的不同,具體的劃分出了等級,甚至可以由玩家工匠打造出聖器級別的箭支來,附帶有更為特殊的功能,據說目前《天下》頂尖的矮人工匠已經能夠打造出下階聖器的箭支,聖器級別的弓射出聖器級別的箭,產生的傷害效果絕對驚人,雖然製作不易,不僅耗費甚大,而且失敗率很高,使得產量極低,但估計至少應該超過了十支。只要存在,就會帶來威脅,又不知道究竟為誰所有,每一個頂尖的射手都有可能使用它,讓人防不勝防啊。
而作為能夠和騎士職業分庭抗禮、並稱為《天下》兩大職業之一的魔法師職業,早已經被分為了風系、水系、火系和土系,另外還有雷系和冰系兩個隱藏職業,自然無須再做進一步的細分。不過為了適應七級職業以後出現的新形勢,不至於被其他職業拋離,也進行了相當大的調整,一方面是在聖器級別的裝備道具方面,增加了不少的新功能,或者進一步增強攻擊力,或者危急時刻用來保命,同時還加強了魔法師之間的互動性,可以由幾個或者十幾個魔法師聯手施展出某些威力更為強大的“禁咒”級別的魔法,更增添了戰鬥中的變數。
第三百六十一章 前景難測(二)
與一年前相比,這些變化,使得各個職業玩家的實力都得到了大幅度的提升,特別是那些有傭兵團作為依託的頂尖高手玩家,傾全團之力,至少也能夠湊齊一兩身聖器級別的裝備,可以“重點培養”出一兩個“支撐門面”的代表性人物。個人賽固然會碰到更多不同特點的對手,每一場都需要認真研究對待,分別制訂出最為合理的戰術,增加了連勝的難度。而表現在參與人數更多的團體戰中,職業的細分,使得戰術的選擇更為多樣化,針對不同實力和職業構成的對手,主動進攻,或者是防守反擊,不可能再存在固定的組合,只能根據實際需要採取不同的職業配置,派遣出更適合的陣容出戰。因此無論是個人賽或者是團體戰,所要面對的都可能會是空前的惡戰,絕對不可能輕鬆勝出,有什麼僥倖可言。
如此一來,同樣是三十個玩家報名,每場可以由二十個玩家出場參賽,但更為多樣的職業組合,使得配合起來的難