第5部分 (第3/4頁)
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遊戲者醉酒醒來之後,發現自己被關在一所房子裡,他必須在密閉的房間裡找到一些工具和物品,開啟門鎖,走出紅房子。儘管情節簡單,遊戲的難度卻非常大,裡邊的某些物品非常不容易找到,而且其用途往往也需要像偵探家一樣進行推理、猜測和想象。據說,世界上只有4000人能夠在十分鐘之內走出這個紅房子。很多人都認為,這個遊戲是一個“測試智商”的遊戲,實則不然。它更是一個測試搜商的遊戲——找到走出紅房子的方法和步驟,只不過在這個搜尋過程中包含有許多智商、情商的成分。
我們不妨仔細研究一下這個遊戲的整個流程:
這個人醉酒後,發現自己被關住了,馬上產生了走出去的強烈動機,或者說產生了征服這個遊戲的慾望——這是情商。
透過推理明確:只有找到一些工具,才能找到走出紅房子的方法或途徑。——這是智商。
從房間一些比較明顯的地方,比如窗臺上,桌子上,沒有上鎖的抽屜裡,CD機旁邊,可以找到鑰匙、金屬棒、易拉罐拉環、一隻戒指、備忘錄等等——這些全是搜商。
很多人在那些明顯的地方找到東西之後,仍然找不到走出紅房子的途徑,便放棄了。一些人則不氣餒,繼續尋找下去——這又是典型的情商。
透過生活想象或透過無意發現,多次拉開窗簾可得到戒指——這裡既有情商的成份,又有智商的邏輯推理因素。
透過兩把鑰匙,開啟抽屜,找到電線和神秘盒子。——這是智商,也是搜商。
從CD空盒子聯想到,CD機裡可能有唱片;或者缺少這一步,直接透過電線的存在而聯想到,CD機可以利用電線接上電源開啟。開啟CD機之後,可以從碟倉裡得到一把大鑰匙——這又是智商,也是搜商。
檢視備忘錄,原本的目的是看看有沒有紀錄什麼找到其他物品或者走出紅房子的線索,卻只得到了一張不知何用的標籤紙。透過聯想和推理,運用易拉罐拉環刮開標籤紙,得到不知何用的4位數字。雖然這個收穫的意義還不明確,但畢竟是一個收穫。——這些都是智商,也是搜商。
把兩個圓型戒指和神秘盒子上的兩個小圓洞聯絡起來思考,然後把戒指各放進去;仿照以上的思考,又可以把金屬棒放進神秘盒子的長形凹槽。神秘盒子一開啟,這才知道是錄影帶播放機。然後,把缺的一節電池放上,把錄影帶放上,播放出跳舞者的影片——這些也都是智商。
對跳舞者長時間舞蹈的耐心等待——這是情商。
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走出紅房子(2)
對跳舞者兩手指向同一個地方的特殊動作,發現那個發亮的星星——這是搜商。
緊接著,透過點選發亮的星星,找到牆上的保險櫃——又變成了的智商和搜商。
透過對標籤紙上不知何用的4位數字和保險櫃4位密碼進行聯想和推理,發現這是保險櫃密碼,並用那把大鑰匙開啟保險櫃,得到起子。再用起子撬開緊閉的門鎖——這些又都是智商了。
在整個“走出紅房子”的遊戲過程中,我們看到,這個遊戲實際上測試的是並不是單純的智商,甚至即使是智商,也是這次為了走出紅房子的搜尋過程中的智商。這個遊戲綜合考察了人類的多種智力因素。
以上僅僅是就遊戲的流程而言的。對於玩過這個遊戲的人們來說,不同人的搜商不同,其結果是很不一樣的。有一些人,腦子停留在幾十年前的時代裡,就是想不到運用各種搜尋工具,甚至不知道怎麼搜尋物品,不是玩不下去,就是根本無法玩。而另外一些人,在遊戲過程中遇到難題時,甚至還沒有玩之前,就上網搜尋出關於這個遊戲的攻略,很快便就解決了“走出紅房子”的難題——這就明顯是搜商了。在以上的對比中,我們更加清楚地看到,這個遊戲是對搜商測試,同時也測試了智商和情商。
人們只要稍加留意就可以發現,類似這種名為“測試智商”的遊戲和題目很多。比如,這張非常有名“多面人像”,明裡暗裡隱藏著很多張人臉。人們都以為,這張奇圖檢驗的是人的智商。一個網站甚至在這張奇圖下標了一句:“能發現9張臉的人智商在200以上。”但是,對於畫面、線條、顏色等等基於人類直觀本能的視覺印象和感受,怎麼能夠歸於智商的範疇呢?眼睛能看到人臉,耳朵能聽到聲音,嘴巴能發出聲音……這些怎麼可能稱之為智商呢!此外,很多經正規測試證明是高智商的人,也往往不能找到這張奇圖中的多張人臉,這又是為何呢?道理很簡單:在