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相處而十分熟悉他的樣貌的姑娘,或許到他們離開之前也不會有人發現他們曾經到過這個世界。

“我想試試我們能對這個世界造成多少改變。”

紅羅賓這樣說。

還沒等迪克反應,那個正在打遊戲的傢伙就抬起視線看了他一眼。

“真的嗎,不是說最好不要對平行世界進行影響嗎?”

康在第一次到達平行世界的時候,系統提醒過他不要對平行世界進行過多的干涉,在來到這個世界的時候他也順口和提姆討論了這個問題。

提姆當時在探查過這個世界的現狀之後的結論是不需要對這個世界進行干預,不要過多的影響是最優解。

“你影響得還少了嗎?”

紅羅賓反問。

康不說話了。

他實在是不能反駁這個問題,他在平行世界引起過的關注可不能算小,系統能量每次都蹭蹭蹭地上漲就能體現出他到底吸引了多少關注度。

但他可沒有哪次是真的主動去找事情的,都是事情找上他來的。

不過影響這件事,與主動被動沒多大關係,不是說被動就不會對世界造成影響的。

只是他對一個世界所造成的影響,究竟會帶來什麼樣的結果,他是完全不清楚的。

或許應該找個機會回到之前的世界去看看?

可是實際上回去看看也說不準那個世界到底是向著好的方面發展了,還是向著糟糕的一面發展了。

因為他不知道那些世界原本是什麼樣的。

一切的好壞應該都是對比出來的。

比如說,某個世界原本需要經歷一場末日,即將造成生靈塗炭的災難景象,但是在他對那個世界施加了影響之後,那個世界只是發生了一場經濟危機。那這兩者前後對比起來,後者顯然比前者的糟糕程度要輕上不少,雖然後者也是一件糟糕的事情,但是這樣一對比就能知道他的影響算是規避了世界末日,某種程度上是正面的。

但是如果他只知道在他影響之後,那個世界發生了經濟危機,那或許他的影響就可以被判斷為負面的影響,因為經濟危機讓無數人失去了工作,生活水平直線下滑。

所以在沒有對比的情況下他實在是無法知道他所造成的影響到底對世界有什麼樣的作用。

不過或許,回到那些世界去再看看後續的發展,能解決一部分這樣的問題。

康低頭思索著。

與此同時迪克問出了他的問題。

“……你想改變什麼?”

迪克隱約覺得對方所提出的問題與他有關,不然也不會像這

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