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人類自古以來就有競技對抗的天性。比如,戰爭——就是最複雜和最激烈的競技對抗!相對於戰爭這種極端危險的競技之外,人類還有比較和平的競技,比如足球、籃球之類的體育運動,或者是圍棋、象棋之類的對弈。
對抗,可能是人類天性的一種!
所以,競技活動,自古以來就是經久不衰,且不斷的發展!
進入了資訊時代,隨著科技發展,人類顯然又誕生了新的競技方式——電子競技!
最早的電子競技,是在計算機上下棋,這種競技對抗的比較簡單的。僅是將棋盤,搬到了電腦上,遊戲本身並不是太複雜和創新。競技的本質,還是傳統的下棋,並不算真正的電子競技。
但自從90年代以來,《cs》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《帝國時代》大量帶有競技元素的遊戲雨後春筍一般的陸續出爐,電子競技的時代真正來臨了!
競技型別的遊戲,就像足球、籃球、圍棋之類的傳統競技活動一般,吸引了大量的遊戲粉絲熱愛。
並且,很快這類擁有競技對抗特徵的遊戲,衍生出了各種的電子競技大賽,以及在網際網路上對戰的平臺。
比如,在1997北美的暴雪公司推出了“戰網”平臺,讓玩家可以透過網際網路,去找到競技的對手。
另外,90年代末韓國政府和三星公司,計劃將電子遊戲發展為韓國的支柱產業。所以,在90年代末。開始籌建電子競技大賽,拿出高額的獎金吸引全世界的《cs》、《星際》等等熱門競技遊戲的高手。到韓國參加比賽。這使得韓國的遊戲行業,從默默無聞,一躍變成大名鼎鼎。
至2000i年,韓國三星和微軟等等大企業聯手,將電子競技大賽升級為wcg(世界電子競技大賽)。將至發展成為電子競技界的奧運會。
作為wcg的發起國,韓國的遊戲因此受益,遊戲產業確實被髮展成為了支柱產業之一,成為了世界上赫赫有名的遊戲出口大國。
簡單說,電子競技活動,絕對不是一種燒錢的冤大頭的行為。實際上。是引發遊戲界的媒體、玩家關注的一次機會。
王啟年搞電子競技平臺,組織電子競技大賽,是小夥伴公司初試啼聲的戰略手段,所以,王啟年對其重視。不亞於網路遊戲。
實際上,《大聖篇》的網遊版,計劃是在明年,才會上市。
而今年遊戲方面的戰略,主要就是打響《大聖篇》的口碑,並透過競技大賽,擴大這款遊戲的影響力。
當然了,這個競技大賽。也是要海選選手的。
為了這個海選過程,小夥伴公司推出《vs對戰》這款客戶端平臺。
這款客戶端軟體並不僅僅可以用於《大聖篇》的競技。市場上的其他競技遊戲,比如《紅警》、《cs》、《星際》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》。都是可以透過則個第三方的對戰平臺,尋找志同道合的對手。
不過,只有小夥伴公司自家開發的遊戲《西遊之大聖篇》才有職業玩家補貼和職業聯賽。至於,其他公司開發的遊戲,王啟年是不可能倒貼錢!
……
2000年6月28日,小夥伴公司的《vs對戰》平臺隆重的釋出。
這款軟體的開發成本。僅僅有10萬塊錢,加上伺服器和其他方面的開支。也不到50萬元。
但這個《vs對戰》平臺推出之後,迅速就受到了國內遊戲玩家的強烈反響。
因為。這個對戰平臺並不簡單,對玩遊戲玩的好的,居然還給與職業玩家身份,承認玩家也是可以職業化,並且,能夠賺錢!
另外,此時全世界的電子競技活動,正是最時尚最具備誘惑力的熱門運動。只不過,電子競技的職業競技大賽,都是外國人搞的,國內誰承認電子競技也是正兒八經的運動,是和下圍棋、象棋,以及踢足球打籃球一樣,是一種智力和技術的對抗,是一種可以當作職業的工作呢?
“聽說,小夥伴公司給玩家發錢!《西遊之大聖篇》玩的最好的前一千名,每個季度給300塊補貼,如果,名次蟬聯,下一個賽季還漲100,上不封頂。若是……一直不敗的話,也許獎金也像上班那麼多!”
“那僅是網上排行前1000的玩家好吧,真正的職業玩家排行,應該是小夥伴公司舉辦的正式的競技大賽。據說冠軍團隊,可以拿100萬元!”
“我玩《cs》很棒,有沒有《cs》的競技活動?”
“沒有吧!《cs》是