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《西遊之大聖篇》顯然是小夥伴公司對ip價值開發的經典。從一開始,拍攝電影版,積累了大量的社會關注。

再到pc單機遊戲版,在國內捲起狂潮。截至目前為止,《西遊之大聖篇》單機正版銷量已經超過了500萬份。

海量的玩家,再加上《vs對戰》平臺吸引了大量競技高手。《西遊之大聖篇》的單機遊戲,已經是國內的pc遊戲人氣之王。

當然了,別看這款遊戲單機版大賣,但由於小夥伴公司,對《vs對戰》平臺上職業玩家進行補貼,以及舉辦競技大賽。

再加上《西遊之大聖篇》的單機版,一直在進行版本升級,讓這款遊戲的生命力,更長久一些。

但付出的代價是,這款遊戲至今還是虧本的。

不過,這個虧本應該是挺值得的,因為,單機版的經典,給網遊版本奠定了人氣的基礎。讓網遊版本,剛剛放出了訊息,迅速就引發了大量的粉絲關注。

“《西遊之大聖篇》遊戲出網遊版本了!”

“什麼是網遊版?”

“就是可以在網路伺服器上,和很多玩家一起互動玩耍!”

“那不是跟《vs對戰平臺》上的效果一樣嗎?”

“不一樣的,《vs對戰》上那是單機聯網,等於是把區域網對戰功能,擴充套件到了網際網路上。那不是真正的網遊遊戲,真正的網遊,是像《網路創世紀》、《石器時代》那種……”

網路遊戲,國內不是沒有。比如《萬王之王》、《石器時代》這兩款遊戲,已經被引進了國內進行運營。

但遊戲玩家的數量,與後來的《傳奇》的人氣是不能相比的。像2001年市場上運營的《萬王之王》和《石器時代》最火的時候,同時線上的玩家,也就只有幾萬人。

此時的網路遊戲不火。一方面是網際網路上使用者規模比較少。另外一方面,就是這些公司運營理念不對,沒有建立好便捷的充值渠道,也沒有把網咖作為重點的遊戲推廣市場。

另外,《萬王之王》和《石器時代》運營商對於網遊市場的前景,預計的很不足。所以急功近利。希望很快賺回代理費和伺服器的成本。

再加上,《萬王之王》和《石器時代》都是從海外引進,國內的代理商,沒有權利對遊戲進行修改和維護。就連封殺外掛等等方面,也必須要依賴海外的程式設計師。

但海外……遊戲外掛。哪像國內這麼猖獗,所以,早起的網遊,都沒有成氣候。

在《傳奇》推出之後,這些前輩們,紛紛已經黯然退出了市場。

不過,小夥伴公司被早年的這些遊戲運營商,準備的更充分。應該可以比他們走的更遠!

……

2001年1月16日,《西遊之大聖篇》網遊客戶端推出一天之內,下載量突破1萬次。

小夥伴公司僅僅提供兩組伺服器進行內測。一組伺服器是電信的,一組伺服器的聯通的。根據服務的效能,每組伺服器,最多能容納4000名玩家同時線上。實際上,最好是3000名以下的玩家線上,人多的話。就會顯得很卡了。

為此,小夥伴公司僅僅提供3萬個內側帳號。

內測帳號需要啟用碼進行啟用。而此前擁有單機版的vip服務帳號的使用者,可以優先申請網遊版的內側啟用碼。

結果內側帳號在不到三天以內。就被搶光了。

其後,兩組內測伺服器中,幾乎是每天都玩家擠的爆滿。

從1月16日傍晚開始,幾乎每分每秒,都有大量的玩家,在伺服器外面排隊等著入場。

天天網咖。因為和小夥伴公司合作,嚐到甜頭。所以,《西遊之大聖篇》的網遊版上市之後,天天網咖及早的在在旗下20多家連鎖店裡面,下載了網遊客戶端,並且,啟用了1000多個內測賬戶。

在《西遊之大聖篇》網遊版開始呈現了大火態勢之後,天天網咖一開始,放出了200個免費的帳號,讓玩家試玩。

這一個活動舉辦之後,使得天天網咖的上機率,持續領先於同行。1000個搶注的內測帳號,讓天天網咖一個月內,吸引了超過千名穩定上機的老顧客。

黑市價格,一個內測帳號,甚至有玩家願意花500塊錢購買。

這讓天天網咖的老闆,恨不得花錢購買一大批內測帳號,再轉手高價賣掉!

不過,小夥伴公司還是有節操的,內側帳號說是3萬個,就是三萬個。不可以額外,又新增大量的內

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