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技大賽,吸引了無數的眼球效應。大量玩家們熟悉的遊戲,被當作是競技運動,在電視上直播,著實吸引了大量的玩家,興奮的談論和收看。
雖然,電競直播的收視率,還遜色於足球、籃球等等重要賽事。但轟動效應和話題性,卻是非常高的。
央視直播第二屆聯想杯vs電子競技爭霸賽,根據統計,收看的觀眾在500萬~1000萬左右,顛峰時期甚至創下1500萬收看的收視率新高。
若是世界盃、nba之類的賽事,這樣的收視率或許是撲街。但是,世界盃和nba的直播費用,甚至是轉播費,都是天文數字。
而電子競技大賽,央視花費的成本,可謂是非常低廉的。斥資不過百萬元版權金,再加上錄製節目投入百萬元成本,總的來說,耗資兩三百萬之間,居然取得了如此巨量的收視率。
並且,電子競技大賽期間,聯想等等競技大賽的贊助商,又競技大賽節目裡面,投入了千萬元的廣告費。這個月內,競技大賽節目中,聯想的高效能的pc,吸引了大量的眼球效應。
很多的電子競技明星,也紛紛開始給滑鼠、鍵盤、電腦、耳機、眼藥水、飲料等等眾多產品代言。
總體而言,央視在電競節目的廣告上,至少賺了1500萬元以上。
因為,巨大的利益驅動,甚至,央視已經在向國家體育部門申請,將電子競技活動,申報為國家第99項體育賽事。
歷史上,是2003年開始,電競獲准成為第九十九項體育賽事。
不過,電競活動真正開始火爆,並且被接受,至少要等到2010年之後。因為,很多的媒體逐漸意識到,電競擁有巨大的市場潛力,不亞於體育賽事。
體育賽事具備影響力,往往是觀眾數量決定的!
電競活動的市場有多大?
全球超過10億的遊戲玩家,其實都是愛好者和參與者。而電競節目在電視直播,觀眾數量也開始上億。
並且,電競與電子產業息息相關,各種電競大賽的贊助商,不乏微軟、三星、英特爾、amd等等軟體、硬體廠商。
很多的電子行業的品牌,為了推廣自己的產品,都越來越熱衷於在電競之類的節目中投放廣告。因為,電競的觀眾,基本都是其潛在的消費者。
總而言之,小夥伴公司的推出之下,國內已經提前認識到電競的商業價值!(未完待續)