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風上有差異,所以,王啟年感覺到,兩款遊戲的體驗,還是有不同的。
王啟年把遊戲拿到辦公室裡面,玩了一整天,次日給林小樹一些提議。之後,這款遊戲計劃在3月18日上市。
當然了,已經改編完成的《飄渺之旅》是單機版的,至於網遊版本,則是要到下半年,才能夠開發完成。
這款單機版,小夥伴公司決定採取全新的發行方式——只在網上銷售!擁有小夥伴通行證帳號的玩家,可以小夥伴公司旗下的——vs遊戲網上花錢購買啟用碼!
每個啟用碼5塊錢,即可透過下載的方式,獲得《飄渺之旅》單機版遊戲程式。
這種新的發行方式,主要是小夥伴公司更注重流量經營。
不過,線下發行渠道,小夥伴公司,也不會放棄。
但是《飄渺之旅》的光碟版,零售價則是定價為18塊錢。比《大聖篇》光碟版的8塊錢銷量要貴的多。
這主要是因為,《大聖篇》的時候,小夥伴公司是為了衝量,打響口碑。所以不惜成本的廉價發行。
但現在小夥伴公司在遊戲行業,已經是鼎鼎大名了,不需要用這種方式,去吸引玩家的眼球效應。
《飄渺之旅》就沒必要賣的那麼廉價,18塊錢本身不算貴。
再加上。王啟年其實更希望,消費者透過網際網路的方式直接購買,而不是線上下購買!小夥伴公司未來雖然更重視網遊,但也不會放棄單機版遊戲。
而單機版遊戲未來主要發行模式,就是透過網路平臺,5元正版的方式進行發行。因為線下光碟版市場。遲早是要式微的。但線上平臺,卻是擁有無限的前景!
……
在《飄渺之旅》之所以要急著上市,也是因為小夥伴公司僅憑著《西遊之大聖篇》這一款遊戲,行業龍頭的地位也即將不保了。
貌似,進入2002年2月份時。勝大公司代理運營的《傳奇》宣佈最高線上玩家數量超過了30萬人。
而《傳奇》是一款點卡收費遊戲,一開始7級是免費的,玩家升級到7級,只需要幾小時事件,後面還想要繼續玩,則需要充值點卡,平均每小時付費0.31元。
這意味著,《傳奇》遊戲峰值時期。一個小時就賺9萬塊錢。即使不是全天都保持這樣高的線上數量,但平均每小時5萬塊錢,一天超過百萬塊錢營收。應該是可以的。
也就是說,在2002年2月時,《傳奇》月營收已經達到3000萬人民幣的規模。
3000萬人民幣是什麼概念?在2001年的時候,全國上線的所有遊戲加起來,一個月都沒有3000萬的營收!
之所以如此,一方面是因為2001年的時候。網際網路使用者規模還是很少的。另外一方面,絕大多數的遊戲公司。點卡充值渠道覆蓋面並不是很廣泛。
國內只有兩家公司——小夥伴公司和勝大公司,建立了網咖充值平臺。把充值渠道覆蓋到全國各地幾萬家網咖中。
正是因此,小夥伴公司和勝大公司,兩家率先成為了最賺錢的遊戲公司!
小夥伴公司的《西遊之大聖篇ol》,上個月營收才2200萬,比除了《傳奇》之外的所有網遊的營收總和還要多。
但是——《大聖篇》的營收已經被《傳奇》所超越了!
儘管,從美工,從遊戲內涵,從創意上看。《大聖篇》是一款比《傳奇》要領先5年以上的遊戲。
但偏偏《傳奇》對於這個時代玩家的吸引力,甚至超越《大聖篇》!
這種令人費解的現象,在當年就讓很多遊戲運營商想不明白!《傳奇》無論從什麼角度看,都不算一款最好的遊戲,即使在2001年的時候,也只算是二流三流水平。但是,令人驚訝的是,中國玩家,偏偏就非常喜歡這款遊戲。同期上市的很多遊戲,質量上比《傳奇》更優,但都是沒有《傳奇》火爆。
明明都做出了一款水平遠超過《傳奇》的遊戲,但依然被勝大公司超越了!
這無疑讓王啟年感覺到一絲危機感——必須要奪回第一!儘快奪回,並且,長期穩穩的佔據第一,不讓其他公司染指!
做任何行業,如果不想要做行業第一,顯然就是沒有志氣的表現!在網際網路行業,更是如此!
因為,贏家通吃,市場壟斷地位時,其經營效率、技術水平,總是會比同行要高出一大截。有時候,整個市場所有的同行的利潤加起來,也比不上第一的那家公司!
很